Final de peón de torre: contar los tiempos para ganar

Las Blancas juegan y ganan

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El mismo tema una fila más abajo. Y aquí el recuento es explícito. Esta posición puntúa tres tiempos contra dos a favor de las blancas. Y por eso exactamente es ganancia y no tablas.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

La cuenta de tiempos decide

Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta

Despertando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Cuenta antes de nada. A las negras les das dos tiempos, porque los peones de torre están dos casillas por debajo de su bloqueo normal. Las blancas suman tres: dos porque el peón f está dos casillas por debajo de f5, donde la diagonal h3-c8 corta la columna f, y otro porque su rey está delante del peón. Tres gana a dos.

Esta es la mitad ganadora del tema de los dos peones de torre más un peón extra, y se decide por aritmética, no por paciencia.

El recuento. El recuento da tres a dos. Las negras obtienen dos tiempos, porque los peones de torre están dos casillas por debajo de su posición de bloqueo habitual. Las blancas obtienen tres: dos porque su peón f está dos casillas por debajo de f5, el punto donde la diagonal h3-c8 cruza la columna f, más uno porque su rey está delante del peón. Tres supera a dos, así que las blancas ganan.

La marcha. Solo Re4 lo mantiene. El rey camina hacia el peón de a3, y el rey negro debe seguirlo o el peón f corre. No puede hacer ambos trabajos, y tras Rd4 está perdido en todas las líneas.

Deja en paz el peón f. No es un ariete. Quieto, obliga al rey negro a quedarse cerca, y eso vale más que cualquier avance.

La jugada que lo tira todo por la borda. Re3 pierde la victoria de inmediato. Coloca el rey al lado del peón en vez de delante y devuelves el tiempo: el recuento baja a dos contra dos, y dos contra dos son tablas. Ese tiempo de más que contaste solo existe mientras tu rey escolta al pasado por delante.

Dos atajos antes de contar. Primero: si tu peón de torre ya ha cruzado la mitad del tablero, el final está sencillamente ganado, sin necesidad de contar. Segundo: el recuento desempata, no sustituye a la técnica de siempre. Si puedes ganar solo con la oposición, los peones de torre bloqueados no cambian nada. Y cuando el peón pasado es un peón central, cerca del rey rival y poco avanzado, no te fíes de ningún atajo: calcula la carrera por la captura jugada a jugada.

En este ejercicio haz el recuento antes de la primera jugada. Si el recuento está en tu contra, ninguna maniobra lo arreglará.

Sigue así

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