El recuento de tiempos decide
Las Blancas juegan y ganan
JugarEl mismo tema una fila más abajo, y aquí el recuento es explícito. Esta posición puntúa tres tiempos contra dos a favor de las blancas, y por eso exactamente es ganancia y no tablas.
¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
El recuento de tiempos decide
White to play and win · Win against perfect defense
Waking the engine…
La teoría
Esta es la mitad ganadora del tema de los dos peones de torre más un peón extra, y se decide por aritmética, no por paciencia.
El recuento. Se puntúa tres a dos. Las negras obtienen dos tiempos, porque los peones de torre están dos casillas por debajo de su posición de bloqueo habitual. Las blancas obtienen tres: dos porque su peón f está dos casillas por debajo de f5, el punto donde la diagonal h3-c8 cruza la columna f, más uno porque su rey está delante del peón. Tres supera a dos, así que las blancas ganan.
La marcha. Solo Re4 lo mantiene. El rey camina hacia el peón de a3, y el rey negro debe seguirlo o el peón f corre. No puede hacer ambos trabajos, y tras Rd4 está perdido en todas las líneas.
Deja en paz el peón f. No es un ariete. Quieto, obliga al rey negro a quedarse cerca, y eso vale más que cualquier avance.
En este ejercicio haz el recuento antes de la primera jugada. Si el recuento está en tu contra, ninguna maniobra lo arreglará.
Sigue así
El peón de más que no puede ganar
Las Negras juegan y hacen tablas
El ahogado que salva
Las Negras juegan y hacen tablas
Casillas correspondientes: las tablas de Dedrle
Las Negras juegan y hacen tablas
Las 62 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)