Peón pasado alejado: practica el señuelo

Blancas juegan y ganan

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Tu peón «a» está lejos de los dos reyes. Es un peón pasado alejado, y gana. El plan: avánzalo para que el rey negro tenga que perseguirlo. Mientras lo hace, tu rey va al otro lado y captura el peón de e5.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: El principio de las dos debilidades

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

El peón pasado alejado

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

No avances el peón «a» sin tu rey. Si lo avanzas hasta el final con tu rey en casa, tras a7 Rxa7 el rey negro se lo come. Ahí solo Rc4 ganaría todavía. El lento Re3 ya es tablas.

Pregúntale a un jugador fuerte qué peón gana en los finales de peones. No dirá «el pasado», sino «el pasado ALEJADO». Estar lejos del centro de la lucha es un arma.

El mecanismo. Tu peón «a» amenaza con coronar, así que el rey rival tiene que irse al borde para detenerlo. Cada paso hacia la columna «a» lo aleja de su propio peón, que tu rey se lleva antes de escoltar hasta la coronación al peón que te queda. No cuentas con que el señuelo corone: su función es permitirte ganar el peón e5. Y aun así suele coronar, porque un solo rey no puede cubrir los dos flancos.

Todo está en el momento. Avanza el señuelo demasiado pronto y muere en balde mientras los reyes siguen enfrentados; demasiado tarde y el rival defiende ambos frentes. La regla: avanza el señuelo solo lo justo para obligar a su rey a perseguirlo y mejora la posición del tuyo con cada jugada que él invierta en el peón.

En este ejercicio la defensa no cede: castiga al instante un avance prematuro y aguanta con un bloqueo tenaz si tu rey se despista. Puedes ganar, pero solo en el orden correcto.

Sigue así

Las 68 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)