Dos peones pasados ligados: el rey atado
Blancas juegan y ganan, tras Kling and Horwitz, 1851
JugarJuegas con blancas y ganas. Tus dos peones pasados unidos parecen decisivos, pero el peón negro de c4, protegido por b5, obliga a tu rey a quedarse en el cuadrado de ese peón. El plan tiene tres etapas. Primero, avanza los peones todo lo que puedas sin riesgo, con el rey dentro del cuadrado. Después, colócalos en g6 y h5. Por último, elige el momento de salir del cuadrado y avanzar rápido con el rey.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Dos peones pasados y un rey atado
Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta
Arrancando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Primero, la trampa. No juegues g4 enseguida. El rey negro lo captura y entonces son las blancas las que pierden.
Dos peones pasados ligados son un arma poderosa, pero esta posición tiene truco: tu rey no puede escoltarlos porque tampoco puede abandonar el flanco de dama.
La correa. El peón negro de c4 está protegido por b5 y tu peón de b4 está bloqueado, así que es un peón pasado protegido. Tu rey debe permanecer dentro de su cuadrado, delimitado por c4, c1, f1 y f4. Toda la primera mitad de la partida transcurre dentro de él.
El plan de tres etapas. Kling y Horwitz lo expusieron en 1851 y nadie lo ha mejorado. Primero, avanza los peones hasta donde puedan llegar sin peligro, apoyándolos con el rey desde dentro del cuadrado. Segundo, colócalos en g5 y h5, listos para avanzar, con el rey en f4. Tercero, elige el momento exacto para salir del cuadrado.
No hay que lanzarse. Los peones pasados ligados se defienden entre sí, pero solo cuando están bien apoyados. Juega g4 en la primera jugada y Rxg4 se lleva el peón. Cada uno avanza cuando el otro peón o el rey cubre la casilla.
En este ejercicio el defensor se limita a esperar. Tu tarea es preparar el avance, y un solo paso en falso fuera del cuadrado lo echa todo a perder.
Sigue así
Salir del cuadrado en el momento justo
Blancas juegan y ganan
Ganar por zugzwang
Blancas juegan y ganan
Triangulación: cuando gana el flanqueo
Blancas juegan y ganan
Las 68 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)