Peones pasados ligados: cuándo sale el rey
Blancas juegan y ganan, tras Kling and Horwitz, 1851
JugarTu rey tiene que quedarse en el cuadrado del peón negro de c4, cuyos vértices son c4, c1, f1 y f4. Mantén el rey dentro, pon los peones en sus mejores casillas y sal a g5 solo cuando el rey negro esté en g7 y te toque jugar. Una triangulación con tu rey te permite conseguir ese momento.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Salir del cuadrado en el momento justo
Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta
Arrancando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Los vértices del cuadrado son c4, c1, f1 y f4. Tu rey está en una de sus esquinas, en f4. No des jaque todavía. h6+ deja escapar la victoria y, tras Rh7, la posición es tablas.
Esta es la segunda mitad del estudio de Kling y Horwitz, y muestra lo que significa de verdad 'elegir el momento'.
Listos para avanzar. g6 deja los peones en g6 y h5, y cada uno cubre la casilla que necesita el otro. Tu rey sigue atado al cuadrado del peón pasado protegido negro de c4, así que aún no puede escoltarlos. Si sales ahora con Rg5, el peón c corona sin más.
Triangula primero. Re4, Rf3, Rf4: un triángulo que cede el turno a las negras. Su rey queda en g7 en vez de f6, y solo entonces funciona Rg5. Lo decisivo es el momento, no la velocidad.
Luego corre. En cuanto el rey sale del cuadrado, el peón c negro corona. Es parte del plan. Tus peones avanzan dando jaque a cada paso y, tras c1=D g8=D+, el remate es mate en g6.
En este ejercicio la tentación es salir demasiado pronto. Haz el triángulo, cuenta los jaques y solo entonces sal.
Sigue así
Ganar por zugzwang
Blancas juegan y ganan
Triangulación: cuando gana el flanqueo
Blancas juegan y ganan
Casillas conjugadas
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Las 68 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)