Mantener las tablas con peones de torre y un peón de flanco

Negras juegan y hacen tablas

Jugar

Llevas las negras y haces tablas, y te toca mover. La regla. Los peones de torre que se bloquean entre sí, uno a cada lado de la mitad del tablero, son tablas, siempre que tu rey vuelva a c8 a tiempo. Juega primero a5, luego toma el peón f y vuelve a casa.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Fija los peones y haz tablas

Negras juegan y hacen tablas · Mantén las tablas ante un juego perfecto

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Primero la trampa. Cualquier jugada de rey pierde. Tras Rg7, las blancas juegan a5 ellas mismas, y su peón de torre ha cruzado la mitad del tablero.

Es la otra cara de la versión ganadora: el mismo tablero, pero mueve el otro bando. Solo eso cambia el resultado y revela qué clase de final tienes delante.

Un tiempo. Si mueven las blancas, a4-a5 fija tu peón de torre en a6 y su rey gana la carrera para capturarlo. Si mueves tú, ...a5! bloquea primero su peón en a4 y la carrera termina igualada.

Sin fortaleza. No hay ningún bloqueo que mantener. Los peones de torre se frenan entre sí sin ayuda de los reyes, y el tuyo vigila el peón alejado hasta que la carrera lo lleva de vuelta a c8.

Contén el peón pasado. Cuando los peones de torre estén trabados, Rf6 mantiene las tablas contra cualquier intento. Ponte delante del peón y deja que las blancas busquen una forma de progresar.

En este ejercicio cuenta la carrera y confía en el resultado. Un peón de más no basta.

Sigue así

Las 68 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)