Casillas correspondientes: las tablas de Dedrle
Las Negras juegan y hacen tablas, tras Dedrle, 1921
JugarEl rey blanco está lejísimos y aun así esto son tablas por los pelos. Tu peón de b4 es el objetivo, tres casillas dan la partida a las blancas si su rey alcanza una de ellas, y las mantienes fuera con un sistema de casillas correspondientes.
¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Casillas correspondientes: las tablas de Dedrle
Black to play and draw · Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
La teoría
El estudio de Dedrle de 1921 es la introducción más limpia a las casillas correspondientes en un final de peones. No hay bloqueo, ni fortaleza, ni mayoría congelada: hay un conjunto de casillas y una regla para sombrear al rey enemigo.
Las casillas clave. Las blancas ganan si su rey llega a c4, d4 o e4, porque desde ahí recoge el peón de b4 y sus dos peones deciden la partida. Toda tu tarea es mantenerlo fuera de las tres.
La correspondencia. Trabaja hacia atrás desde las casillas clave. Al rey blanco en d3, f3 o h3 hay que responder con tu rey en d5. A su rey en e3 o g3 hay que responder con e5. Mientras siga en la segunda fila, esperas en d6 o e6. Cuando suba más, mantienes la oposición lateral, recorriendo las columnas d y e.
Por qué adivinar falla. Los pares no son simétricos: tres casillas blancas se proyectan sobre la única casilla d5. Adivina y pierdes, cuenta y las tablas son fáciles.
En este ejercicio las jugadas defensivas son jugadas únicas. Aprende la tabla.
Sigue así
Dos pasados y un rey con correa
Las Blancas juegan y ganan
Salir de la caja en el momento justo
Las Blancas juegan y ganan
Ganar con el semi-ahogado
Las Blancas juegan y ganan
Las 62 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)