Casillas correspondientes: tablas en el final de peones de Dedrle
Las Negras juegan y hacen tablas, tras Dedrle, 1921
JugarEl rey blanco está lejísimos y aun así esto son tablas por los pelos. Tu peón de b4 es el objetivo, tres casillas dan la partida a las blancas si su rey alcanza una de ellas. Y tú lo mantienes fuera de ellas con un sistema de casillas correspondientes.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Casillas correspondientes: tablas de Dedrle
Las Negras juegan y hacen tablas · Mantén las tablas contra el juego perfecto
Despertando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Las casillas clave son c4, d4 y e4. Si el rey blanco llega a una de ellas, gana tu peón de b4 y la partida. Los peones de la columna b quedan bloqueados definitivamente, así que ninguno de los dos bandos podrá mover ahí: por eso b4 es un objetivo fijo y por eso esas tres casillas deciden la partida. Su peón «a» puede avanzar cuando quiera: desde d5 o e5 tu rey está dentro del cuadrado. Por tanto, no amenaza nada.
El estudio de Dedrle de 1921 es la introducción más limpia a las casillas correspondientes en un final de peones. Los peones de b están bloqueados, así que no hay fortaleza que construir ni carrera de peones que correr: solo hay un conjunto de casillas y una regla para seguir al rey enemigo como una sombra.
Las casillas clave. Las blancas ganan si su rey llega a c4, d4 o e4, porque desde ahí recoge el peón de b4 y sus dos peones deciden la partida. Toda tu tarea es mantenerlo fuera de las tres.
La correspondencia. Trabaja hacia atrás desde las casillas clave. Al rey blanco en d3, f3 o h3 hay que responder con tu rey en d5. A su rey en e3 o g3 hay que responder con e5. Mientras siga en la segunda fila, esperas en d6 o e6. Cuando suba más, mantienes la oposición lateral, recorriendo las columnas d y e.
Por qué adivinar falla. Los pares no son simétricos: tres casillas del rey blanco se corresponden con la única casilla d5. Adivina y pierdes, cuenta y las tablas son fáciles.
En este ejercicio las jugadas defensivas son jugadas únicas. Aprende la tabla.
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