Casillas conjugadas en un final de peones bloqueados

Negras juegan y hacen tablas, tras Grigoriev

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El rey blanco quiere llegar a b3 y ganarte el peón de c3. La regla. Responde a cada casilla suya con su casilla conjugada, aunque tengas que cederle la oposición. Contra e1 ponte en f3, contra d1 en e3, contra c1 en d4, contra b1 en c5 y contra a2 en b4.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón

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Casillas conjugadas: una jugada salva, seis pierden

Negras juegan y hacen tablas · Mantén las tablas ante un juego perfecto

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Re3 toma la oposición, y pierdes. Tras Rd1 el que está en zugzwang eres tú. Siguen Rf3, Rc1, Re3, Rb1, Rd4 y Ra2, y nada detiene Rb3.

Una vez contestada la única ruptura de peón de las blancas, a cada casilla de un rey le corresponde una casilla concreta del otro. Respeta las parejas y siempre tendrás una respuesta segura. Si rompes la correspondencia una sola vez, la partida se acaba.

El plan que debes frenar. El rey blanco quiere llegar a b3. Desde allí captura el peón de c3 y los peones de c2 y d3 coronan. La única otra jugada de peón de las blancas es d3-d4; tras 1...Rf3 2.d4, responde con Re4 o Rf4, las dos únicas casillas que hacen tablas.

Las parejas (Grigoriev, 1921). A e1 le corresponde f3. Después vienen d1-e3, c1-d4, b1-c5 y a2-b4. Fíjate en que la respuesta a a2 es b4, no a4: desde a4 tu rey quedaría demasiado lejos del flanco de rey para regresar.

Una sola primera jugada. Con el rey blanco en e1, tu rey debe ir a f3. Rf3 es la única jugada que hace tablas; cualquier otra jugada de rey pierde.

En este ejercicio el atacante no deja de intentarlo. Aprende las cinco parejas y conserva el medio punto.

Sigue así

Las 68 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)