Sacrificio de peón para llegar a las casillas clave

Las Blancas juegan y hacen tablas, tras Mattison

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Tus dos peones están perdidos y el rey negro dominará el terreno delante del peón de f7. La única salvación es entregar ambos peones a propósito, para que el peón negro superviviente acabe donde tu rey sí puede llegar.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Entrega los dos peones para salvar la partida

Las Blancas juegan y hacen tablas · Mantén las tablas contra el juego perfecto

Despertando el motor…

La teoría

No todo final de peones es una carrera o un bloqueo. A veces la única salida es entregar material para que el peón enemigo superviviente quede donde tu rey pueda manejarlo.

Las casillas clave viajan con el peón. Las casillas que deciden una carrera de rey y peón están justo delante del peón, y se desplazan cuando él se desplaza. Avanza el peón y arrastrarás la zona decisiva hacia el otro lado del tablero.

El desvío. En este estudio de Mattison (1918) las blancas pierden los dos peones de todos modos. 1.g6! fxg6 2.f5! gxf5 los tira deliberadamente y arrastra el peón negro de f7 a f5. Ahora las casillas que importan son e3, f3 y g3, y 3.Rg1 las alcanza con facilidad mientras el rey negro está lejos, en h5.

En este ejercicio el atacante nunca se rinde. Toda jugada tranquila de rey pierde. Encuentra el regalo.

Sigue así

Las 68 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)