Sacrificio de peón para llegar a las casillas clave

Blancas juegan y hacen tablas, tras Mattison

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Tus dos peones están perdidos, y si su último peón se queda en f7, su rey lo escolta hasta coronar. Entrega los tuyos para traer su peón hacia tu rey. Un peón más adelantado tiene las casillas clave más cerca de tu rey, y esas todavía puedes defenderlas.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Entrega los dos peones para salvar la partida

Blancas juegan y hacen tablas · Mantén las tablas ante un juego perfecto

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Cuenta primero. Las casillas clave del peón de f7 son e5, f5 y g5, y su rey en h5 ya está al lado de g5. Rg1, Rg2, Rh2 y f5 pierden. Solo una jugada aguanta.

No todos los finales de peones consisten en una carrera o un bloqueo. A veces, la única salida es entregar material para que el peón enemigo que sobreviva termine en una zona que tu rey pueda controlar.

Las casillas clave se desplazan con el peón. Las casillas que deciden una carrera de rey y peón están dos filas por delante del peón y avanzan con él. Al adelantarlo, acercas la zona decisiva al otro lado del tablero.

La desviación. En este estudio de Mattison (1918), las blancas van a perder los dos peones de todos modos. Con 1.g6! fxg6 2.f5! gxf5 los entregan deliberadamente y atraen el peón negro de f7 a f5. Ahora las casillas importantes son e3, f3 y g3, y solo 3.Rg1 hace tablas. Las negras aún tienen la oposición distante, pero nunca pueden aprovecharla: a 3...Rg5 sigue 4.Rf1 y a 3...Rg4, 4.Rg2. En ambos casos, es la única jugada.

En este ejercicio el atacante no da tregua. Todas las jugadas tranquilas de rey pierden. Encuentra el sacrificio.

Sigue así

Las 68 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)