Dama contra peón de alfil: la excepción ganadora
Blancas juegan y ganan
JugarEl mismo peón de alfil, y tu rey otra vez en d5. Pero su rey está en d2, del lado equivocado de su peón. Para llegar a la esquina del ahogado, en a1, tiene que pasar por c1, delante del peón. Ese paso bloquea el peón y te da el tiempo. Tu rey llega lo bastante cerca para ganar.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Cuando el peón de alfil pierde aun así
Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta
Arrancando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
El final de dama contra peón de torre o de alfil en séptima solo es tablas si el defensor alcanza un refugio de ahogado antes de que llegue tu rey. Basta con cambiar un poco la posición de los reyes para que vuelva a estar ganado.
El refugio y el camino hasta él. Con un peón negro en c2, la casilla salvadora es a1: allí, Dxc2 deja a las negras sin movimiento legal. Desde b1 o b2, el rey ya está a un paso. Desde d2 debe pasar antes por c1, y eso le cuesta una jugada.
Lo que aporta esa jugada. Tu rey parte de d5. Cada tiempo que las negras emplean en dirigirse a la esquina lo aprovechas para acercar tu rey. Cuando este se incorpora al ataque, el ahogado deja de salvar al defensor: ahora recibe mate.
La verdadera regla. La dama vence a un peón de torre o de alfil en séptima siempre que tu rey esté lo bastante cerca para ayudar a dar mate. Lo que decide estas posiciones es la distancia, no la columna.
En este ejercicio da jaque, sigue al rey hacia la esquina y acerca el tuyo con cada jugada libre.
Sigue así
Deja que el peón de torre corone y luego da mate
Blancas juegan y ganan
La defensa del péndulo
Blancas juegan y hacen tablas
El zigzag del rey
Blancas juegan y ganan
Las 68 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)