Zigzag: el camino del rey hacia la victoria
Blancas juegan y ganan, tras Grigoriev, 1928
JugarLlevas las blancas y juegas para ganar. Los dos peones están a cinco jugadas de coronar. Tu rey tiene que volver a c2 para frenar el peón b, y un avance de peón con jaque te costaría la jugada que necesitas. La regla es elegir a la vuelta un camino por el que el peón no pueda dar jaque. Un camino en zigzag no cuesta más jugadas que uno recto.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón
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El zigzag del rey
Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta
Arrancando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Avanzar g4 de inmediato solo hace tablas. El peón b llega a b3 con jaque, los dos peones coronan, y tras tu jaque desde g8 el rey negro se esconde en a1. Tablas.
La geometría del tablero no se mide con una regla: un rey puede avanzar en zigzag tan rápido como en línea recta y, de paso, cumplir otras funciones. Eso es el zigzag.
Primero el rey. Solo 1.Rc3 gana. La natural 1.g4 deja escapar la victoria, porque el peón de b negro corona con jaque y tu rey nunca lo alcanza.
Subir y volver. Rc3 y Rc4 llevan al rey negro hasta el borde. Después de g4 b5+, solo Rd3 mantiene la victoria: el rey da media vuelta sin salir del cuadrado del peón de b mientras tu peón pasado empieza a avanzar.
La clave. Rc2 detiene el peón de b, el rey negro queda arrinconado en a2 y g8=D llega con jaque por la diagonal g8-a2. Después, la nueva dama captura tranquilamente el peón de b.
En este ejercicio cada jugada de rey importa más que cualquier jugada de peón. Sigue el zigzag.
Sigue así
Zigzag para esquivar el jaque
Blancas juegan y hacen tablas
Casillas clave: el mapa para ganar
Blancas juegan y ganan
Rey y dos peones contra rey
Blancas juegan y ganan
Las 68 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)