Fou et pions : gagner avec un roi gelé
Les Blancs jouent et gagnent, d'après Kling and Horwitz, 1851
JouerTu ne vas placer le fou nulle part. Tu vas le donner en h1. Un roi noir enterré dans le coin derrière son propre pion h2 n'a plus le moindre coup. Il devra alors pousser ses pions et perdre la course.
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Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Finales de rois et pions
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Le sacrifice de fou qui enterre le roi
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
Voici la façon la plus spectaculaire de geler un roi : tu jettes le fou pour l'enterrer dans le coin, puis tu gagnes une course de pions que tu sembles perdre au matériel.
Le sacrifice. Ff3+ enlève h1 au pion h, et si le roi vient en g1, Fh1 force Rxh1, faute d'autre chose. Le roi noir se retrouve désormais sur h1 avec son propre pion h2 qui lui bouche la seule sortie.
Le verrou. Rf1 ! et le roi n'a plus aucun coup légal : g1 et g2 sont couvertes par ton roi, et le pion h2 ne peut pas avancer sur la case de son propre roi. Le roi est gelé, et les noirs doivent toucher un pion.
La course. d5 exd5 e4 d6 e3 d7 e2+ Rxe2, et ton pion d promeut le premier. Les noirs promeuvent aussi et se font mater quelques coups plus tard, parce que leur roi n'a jamais quitté le coin.
Dans cet exercice, les trois premiers coups sont tous des coups uniques. Ne cherche pas de case sûre pour le fou, il est le prix du coin.
Continuez
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Le carré flottant qui reste trop court
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Deux colonnes les séparent : le roi gagne les deux pions
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Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)