Fou et pions : gagner en bloquant le roi
Les Blancs jouent et gagnent, d'après Kling and Horwitz, 1851
JouerTon fou te sera plus utile si tu le sacrifies. Donne-le en h1 pour enfermer le roi noir dans le coin, derrière son propre pion h2. Quand son roi n'a plus de coup légal, un camp doit jouer ses pions. Enferme donc d'abord le roi, puis compte les coups de la course de pions.
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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Finales de rois et de pions
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Le sacrifice de fou qui emmure le roi
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Rien de plus spectaculaire pour immobiliser un roi : sacrifie le fou, enferme le roi dans le coin, puis gagne la course de pions alors que le matériel semble te condamner.
Le sacrifice. Ff3+ contrôle h1, empêchant le pion h de faire dame. Si le roi vient en g1, Fh1 force Rxh1, seul coup. Le roi noir se retrouve bloqué en h1 par son pion h2, qui bouche l'unique sortie.
Le verrou. Après Rf1!, le roi n'a plus de coup légal : ton roi contrôle g1 et g2, et le pion h2 ne peut pas avancer, puisque la case est occupée par son propre roi. Le roi noir est immobilisé. Les Noirs doivent donc jouer un pion.
La course. Après d5 exd5 e4 d6 e3 d7 e2+ Rxe2, ton pion d arrive à dame le premier. Les Noirs font aussi dame, mais se font mater quelques coups plus tard, car leur roi n'a jamais quitté le coin.
Dans cet exercice, les trois premiers coups sont forcés. Ne cherche pas de case sûre pour le fou : sacrifie-le pour enfermer le roi dans le coin.
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Le carré flottant : quand un pion doit faire dame
Les Noirs jouent et gagnent
Le carré flottant qui n'atteint pas le bord
Les Noirs jouent et font nulle
Deux colonnes les séparent : le roi gagne les deux pions
Les Blancs jouent et gagnent
Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)