La règle du carré en finale de pions
Les Blancs jouent et gagnent
JouerTon pion b file vers b8 et son roi est loin. Ne compte pas les coups un par un. Trace le carré du pion. Si son roi ne peut pas y entrer quand c'est à lui de jouer, pousse, et le pion va à dame tout seul.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
La règle du carré : semer le roi
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Si tu perds un temps avec ton roi, son roi entre dans le carré. Après Rg1 Rg4, il est dedans, et il arrive à temps pour prendre le pion.
La règle du carré tranche aussitôt une question courante : le roi peut-il rattraper le pion qui file ?
Trace le carré. Imagine un carré dont un côté relie le pion à sa rangée de promotion. Si le roi adverse est dehors et ne peut pas y entrer lorsqu'il a le trait, le pion va seul à dame.
Pousse, tout simplement. Ici, le roi est hors du carré. Ton roi n'a pas besoin d'aider, et ne le pourrait pas : b4, puis b5, sont les seuls coups gagnants. Un simple coup d'attente permet à Rg4 d'entrer.
Dans cet exercice, le défenseur poursuit le pion sans relâche. Fais confiance au carré et mène ton pion à dame.
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Le pion qui ne bouge jamais
Les Blancs jouent et font nulle
La dame bat le pion central
Les Blancs jouent et gagnent
Zugzwang réciproque : e6 contre c5
Les Blancs jouent et gagnent
Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)