Finale de pion tour : compter les temps pour gagner

Les Blancs jouent et gagnent

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Le même thème, une rangée plus bas. Ici, le calcul est clair : les blancs disposent de trois temps contre deux. C'est précisément ce qui fait la différence entre le gain et la nulle.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

C'est le décompte des temps qui décide

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

Réveil du moteur…

La théorie

Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.

Compte d'abord. Les Noirs ont deux temps à leur actif : les pions tour sont deux cases sous leur position normale de blocage. Les Blancs en ont trois : deux parce que le pion f est deux cases sous f5, là où la diagonale h3-c8 coupe la colonne f, et un de plus parce que leur roi est devant le pion. Trois l'emporte sur deux.

C'est la moitié gagnante du thème des deux pions tour plus un pion de plus, et elle se décide par l'arithmétique, pas par la patience.

Le décompte. Il s'évalue trois contre deux. Les noirs obtiennent deux temps, parce que les pions tour sont deux cases sous leur position de blocage habituelle. Les blancs en obtiennent trois : deux parce que leur pion f est deux cases sous f5, le point où la diagonale h3-c8 croise la colonne f, plus un parce que leur roi est devant le pion. Trois bat deux, donc les blancs gagnent.

La marche. Seul Re4 conserve le gain. Le roi marche vers le pion a3, et le roi noir doit suivre, sinon le pion f court. Il ne peut pas faire les deux, et après Rd4 il est perdu dans toutes les variantes.

Laisse le pion f tranquille. Ce n'est pas un bélier. Immobile, il force le roi noir à rester près de lui, et cela vaut plus que n'importe quelle poussée.

Le coup qui gâche tout. Re3 perd le gain sur-le-champ. Place le roi à côté du pion au lieu de devant lui et tu rends le temps : le décompte tombe à deux contre deux, et deux contre deux, c'est nulle. Le temps supplémentaire que tu as compté n'existe que tant que ton roi escorte le passé par-devant.

Deux raccourcis avant de compter. D'abord : si ton pion tour a déjà franchi le milieu de l'échiquier, la finale est tout simplement gagnée, sans aucun décompte. Ensuite : le décompte départage, il ne remplace pas la technique ordinaire. Si tu peux gagner par l'opposition seule, les pions tour bloqués n'y changent rien. Et quand le pion passé est un pion central, proche du roi adverse et peu avancé, ne te fie à aucun raccourci : calcule coup par coup la course à la prise.

Dans cet exercice, fais le décompte avant le premier coup. Si le décompte est contre toi, aucune manœuvre n'y changera rien.

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