Cases conjuguées : annuler la finale de pions de Dedrle

Les Noirs jouent et font nulle, d'après Dedrle, 1921

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Le roi blanc est très loin, et pourtant la nulle ne tient qu'à un fil. Ton pion b4 est la cible. Si le roi blanc atteint l'une de ces trois cases, les blancs gagnent. À toi de l'en empêcher avec un système de cases conjuguées.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Cases conjuguées : la nulle de Dedrle

Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

Réveil du moteur…

La théorie

Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.

Les cases clés sont c4, d4 et e4. Si le roi blanc atteint l'une d'elles, il gagne ton pion b4, puis la partie. Les pions b sont bloqués face à face une fois pour toutes : aucun camp ne disposera jamais d'un coup de pion sur cette colonne. Voilà pourquoi b4 reste une cible fixe, et pourquoi ces trois cases décident tout. Quant à son pion « a », il peut avancer quand il veut : depuis d5 ou e5, ton roi est dans le carré du pion. Ce n'est donc pas une menace.

L'étude de Dedrle de 1921 est la plus limpide des introductions aux cases conjuguées dans une finale de pions. Les pions b sont bloqués, donc il n'y a ni forteresse à bâtir ni course de pions à mener : il y a seulement un ensemble de cases, et une règle pour suivre le roi adverse comme son ombre.

Les cases clés. Les blancs gagnent si leur roi atteint c4, d4 ou e4, car de là il ramasse le pion b4 et ses deux pions décident la partie. Toute ta tâche consiste à l'écarter de ces trois cases.

La correspondance. Raisonne à rebours à partir des cases clés. Au roi blanc sur d3, f3 ou h3 doit répondre ton roi sur d5. À son roi sur e3 ou g3 doit répondre e5. Tant qu'il est encore sur la deuxième rangée, tu attends sur d6 ou e6. Quand il monte, tu gardes l'opposition latérale, en parcourant les colonnes d et e.

Pourquoi deviner échoue. Les paires ne sont pas symétriques : trois cases du roi blanc correspondent à la seule case d5. Devine et tu perds, compte et la nulle est facile.

Dans cet exercice, les coups défensifs sont des coups uniques. Apprends la correspondance.

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