Cases conjuguées : la nulle de Dedrle
Les Noirs jouent et font nulle, d'après Dedrle, 1921
JouerLe roi blanc est à des kilomètres et c'est malgré tout une nulle sur le fil. Ton pion b4 est la cible, trois cases donnent la partie aux blancs si leur roi en atteint une, et tu l'en tiens à l'écart grâce à un système de cases conjuguées.
Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Finales de rois et pions
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Cases conjuguées : la nulle de Dedrle
Black to play and draw · Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
La théorie
L'étude de Dedrle de 1921 est la plus limpide des introductions aux cases conjuguées dans une finale de pions. Il n'y a ni blocus, ni forteresse, ni majorité figée : il y a un ensemble de cases, et une règle pour suivre le roi adverse comme son ombre.
Les cases clés. Les blancs gagnent si leur roi atteint c4, d4 ou e4, car de là il ramasse le pion b4 et ses deux pions décident la partie. Toute ta tâche consiste à l'écarter de ces trois cases.
La correspondance. Raisonne à rebours à partir des cases clés. Au roi blanc sur d3, f3 ou h3 doit répondre ton roi sur d5. À son roi sur e3 ou g3 doit répondre e5. Tant qu'il est encore sur la deuxième rangée, tu attends sur d6 ou e6. Quand il monte, tu gardes l'opposition latérale, en parcourant les colonnes d et e.
Pourquoi deviner échoue. Les paires ne sont pas symétriques : trois cases blanches se projettent sur la seule case d5. Devine et tu perds, compte et la nulle est facile.
Dans cet exercice, les coups défensifs sont des coups uniques. Apprends la table.
Continuez
Deux passés et un roi en laisse
Les Blancs jouent et gagnent
Quitter la boîte au bon moment
Les Blancs jouent et gagnent
Gagner par semi-pat
Les Blancs jouent et gagnent
Les 62 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)