Le pat qui sauve
Les Noirs jouent et font nulle
JouerLes blancs ont deux pions contre un et ne peuvent pas gagner. Ton roi ne bloque rien : il s'écarte et invite les blancs à pousser, parce que c'est précisément cette poussée qui te laisse sans aucun coup légal.
Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Finales de rois et pions
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Le pat qui sauve
Black to play and draw · Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
La théorie
Le matériel ne veut rien dire quand les pions supplémentaires ne peuvent pas être convertis. Ce petit deux contre un est nul, et le mécanisme est le pat.
Aucun blocus nécessaire. Les pions sont déjà verrouillés : ton pion a6 ne peut pas bouger et le pion blanc a5 non plus. Ton roi est confiné à a8, b8 et c8, et depuis la position initiale les trois cases tiennent.
Laisse-le pousser. La seule tentative des blancs est b6-b7 avec échec. Place-toi devant, puis regarde la position quand leur roi vient à côté en b6 : le pion b7 couvre a8 et c8, le roi couvre a7 et c7, ton propre pion ne peut pas bouger. Tu n'as plus aucun coup légal. Pat.
La leçon. Ne juge pas cette finale en comptant les pions. Compte les coups légaux.
Dans cet exercice, tu as deux pions de moins et tu ne peux pas perdre. Reconnais le motif et le demi-point est à toi instantanément.
Continuez
Cases conjuguées : la nulle de Dedrle
Les Noirs jouent et font nulle
Deux passés et un roi en laisse
Les Blancs jouent et gagnent
Quitter la boîte au bon moment
Les Blancs jouent et gagnent
Les 62 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)