Deux pions contre un : quand le pion de plus mène à la nulle
Les Noirs jouent et font nulle
JouerTu as les Noirs et tu fais nulle avec un pion de moins. Ton roi n'a pas besoin de gagner du matériel. Il reste sur la dernière rangée, en a8, b8 ou c8. Quand le pion b blanc fait échec en b7, place ton roi devant lui avec Rb8. Si le roi blanc vient alors protéger le pion, il contrôle tes dernières cases disponibles. C'est pat.
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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Finales de rois et de pions
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Le pat salvateur
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Le matériel ne compte plus quand les pions supplémentaires ne suffisent pas à gagner. Cette finale à deux contre un est nulle grâce au pat.
Aucun blocus nécessaire. Les pions se bloquent déjà mutuellement : ton pion a6 ne peut plus avancer, pas plus que le pion blanc a5. Ton roi est cantonné à a8, b8 et c8. Dans la position initiale, chacune de ces trois cases suffit à annuler.
Laisse-le pousser. La seule tentative des Blancs est b6-b7 avec échec. Place-toi devant le pion. Quand leur roi vient à ses côtés en b6, observe la position : le pion b7 contrôle a8 et c8, le roi contrôle a7 et c7, et ton propre pion ne peut pas bouger. Tu n'as aucun coup légal. Pat.
La leçon. Ne juge pas cette finale en comptant les pions. Compte les coups légaux.
Le coin fait tout le travail. Ce refuge n'existe que sur la colonne tour. Décale toute la position d'une colonne vers le centre, et les Blancs gagnent : ils sacrifient le pion de tête, font pénétrer leur roi et gagnent ton dernier pion, car loin du coin, aucun pat ne peut te sauver. Avant de chercher ce type de refuge, vérifie toujours sur quelle colonne tu te trouves.
Dans cet exercice, tu as deux pions de moins, mais tu ne peux pas perdre. Reconnais le motif et le demi-point est aussitôt acquis.
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Cases conjuguées : la nulle de Dedrle
Les Noirs jouent et font nulle
Le pion de l'aile sert d'appât
Les Blancs jouent et gagnent
Bloque les pions et annule
Les Noirs jouent et font nulle
Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)