Tenir la nulle avec des pions tours et un pion d'aile
Les Noirs jouent et font nulle
JouerTu as les Noirs et tu fais nulle, et c'est à toi de jouer. La règle : des pions tours qui se bloquent l'un l'autre, avec le milieu de l'échiquier entre eux, donnent la nulle seulement si ton roi revient en c8 à temps. Joue donc a5 d'abord, puis prends le pion f et ramène ton roi.
Mis à jour le
Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Finales de rois et de pions
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Bloque les pions et annule
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
D'abord le piège. Tout coup de roi perd. Après Rg7, les Blancs jouent a5 eux-mêmes, et leur pion tour a franchi le milieu de l'échiquier.
C'est le reflet de la version gagnante : même échiquier, mais l'autre camp a le trait. Cela suffit à inverser le résultat et révèle la vraie nature de cette finale.
Un temps. Avec les Blancs au trait, a4-a5 fixe ton pion tour sur a6 et leur roi gagne la course. Avec toi au trait, ...a5 ! bloque d'abord leur pion sur a4, et la course se termine par la nulle.
Pas de forteresse. Il n'y a aucun blocus. Les pions tours se bloquent mutuellement, tandis que ton roi surveille le pion éloigné avant de repartir vers c8 quand la course commence.
Contiens le pion passé. Une fois les pions tours bloqués, seul Rf6 conserve la nulle contre tous les essais. Place-toi devant le pion et laisse les Blancs chercher une entrée.
Dans cet exercice, compte la course, puis fie-toi à ton calcul. Un pion de plus ne suffit pas.
Continue
Tout se joue au décompte des temps
Les Blancs jouent et gagnent
Un pion de plus qui ne suffit pas à gagner
Les Noirs jouent et font nulle
Le pion passé éloigné
Les Blancs jouent et gagnent
Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)