Fous de couleurs opposées
Les fous de couleurs opposées font nulle bien plus souvent que le matériel ne le laisse penser : le défenseur bloque sur une seule couleur. Apprenez la forteresse, et la règle de séparation qui permet à deux pions de la briser.
19 positions à jouer
Contrôler e6, mais de la bonne case
Les Noirs jouent et font nulle
Deux pions passés liés battent bien un fou de couleur opposée
Les Blancs jouent et gagnent
Ff8, puis donne le fou pour un pion
Les Noirs jouent et font nulle
Marche vers la pièce qui retient le pion
Les Blancs jouent et gagnent
Mêmes pions, défenseurs inversés : pas de gain
Les Blancs jouent et font nulle
Le pion cavalier sauve la nulle
Les Blancs jouent et font nulle
La forteresse avec fous de couleurs opposées
Les Noirs jouent et font nulle
Fous de couleurs opposées : deux pions gagnent
Les Blancs jouent et gagnent
Fous de couleurs opposées : annuler en défense
Les Blancs jouent et font nulle
Domine le fou sur la mauvaise diagonale
Les Blancs jouent et gagnent
Pions tour et cavalier : reste sur la grande diagonale
Les Noirs jouent et font nulle
Course vers la forteresse
Les Noirs jouent et font nulle
La cage
Les Blancs jouent et gagnent
À une colonne près : le blocus du roi tient
Les Noirs jouent et font nulle
Quand l'attaquant contrôle le coin
Les Blancs jouent et gagnent
Pion central et pion tour : prive-le de b7
Les Noirs jouent et font nulle
Le pion cavalier trop avancé
Les Noirs jouent et font nulle
Pion cavalier gardé en arrière : deux menaces à la fois
Les Blancs jouent et gagnent
Déborder avec les pions « a » et « e »
Les Blancs jouent et gagnent
Apprendre la théorie
La méthode écrite derrière ces positions : ce qu'il faut viser, les coups exacts, et les pièges qui gâchent une finale gagnée.