Deux pions passés liés battent le fou de l'autre couleur
Les Blancs jouent et gagnent
JouerDeux pions passés liés sur la sixième rangée contre un fou de couleur opposée. La règle à retenir. Deux pions liés comme ceux-ci sur la sixième rangée gagnent, à condition de ne jamais les laisser se faire bloquer tous les deux sur des cases de la couleur de ton propre fou.
Mis à jour le
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Deux pions passés liés battent bien un fou de couleur opposée
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Presque tous les coups gagnent ici, mais pas f7+. Après Re7, les deux pions sont sur des cases blanches, la couleur de ton propre fou, et le roi noir les bloque. Ce blocage ne peut jamais être levé, donc c'est nulle.
Tous les livres de finales enseignent que les fous de couleurs opposées font nulle. C'est l'une des règles les plus utiles, mais aussi l'une de celles qui coûtent le plus de points. Ses exceptions sont très concrètes, et cette position en offre une.
Pousse le bon pion. e7 gagne, f7+ fait nulle. Il faut pousser le pion dont ton propre fou peut défendre la case de promotion : e8 est blanche, et ton fou contrôle les cases blanches.
Ne promeus pas trop tôt. Joué au mauvais moment, e8=D+ se heurte à Rxe8. Commence par Fb5+ pour chasser le roi et placer le fou sur la diagonale qui protège e8.
La couleur explique tout. Le fou défenseur est un fou de cases noires. Il peut harceler les pions, mais il ne peut jamais se poser en e8 : dès que ton fou couvre cette case, le pion est imparable.
La position jumelle est nulle. Notre position « Surveiller e6, mais depuis la bonne case » présente le même matériel une rangée plus bas, et là les Noirs tiennent. Deux pions liés à la cinquième, c'est une tout autre paire de manches que deux à la sixième.
Continue
Ff8, puis donne ton fou contre un pion
Les Noirs jouent et font nulle
Va droit sur la pièce qui retient le pion
Les Blancs jouent et gagnent
Une seule diagonale arrête les deux pions et le défenseur tient
Les Noirs jouent et font nulle
Les 19 positions : fous de couleurs opposéesSuivre le programme complet (gratuit)