Fous de couleurs opposées : défendre contre deux pions passés séparés
Les Noirs jouent et font nulle
JouerTu as deux pions de moins avec des fous de couleurs opposées, et tu peux encore annuler. Ton fou en c7 bloque le pion c, et la même diagonale contrôle f4, la case dont le pion f a besoin. Voici la règle. Si ton fou arrête les deux pions sur une seule diagonale et si ton roi le soutient, c'est nulle. La distance entre les pions n'y change rien. Le rôle de ton roi est d'atteindre d8 pour se placer à côté de la colonne du pion c.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Une seule diagonale arrête les deux pions et le défenseur tient
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Le roi blanc en d5 veut aller en e6 puis en d7 pour escorter le pion c. Seuls deux coups tiennent. Comme Rf6 empêche le roi blanc d'aller en e6, c'est le coup naturel. Regarde pourquoi Rg6 perd. Les Blancs jouent Re6 et leur roi atteint d7. Quand ils jouent c7, ton fou doit prendre le pion et les Blancs le reprennent. Son fou et le pion f gagnent.
Deux pions passés de plus avec des fous de couleurs opposées semblent décisifs. Ici ils ne le sont pas. Le défenseur doit voir pourquoi et garder cette nulle.
Une diagonale, deux pions. Le fou noir en c7 bloque le pion c, et la même diagonale contrôle f4, la case que le pion f doit franchir. Tant que le fou reste sur cette diagonale et que le roi noir le soutient, la distance entre les pions ne compte pas.
Le rôle du roi. Le roi blanc essaie de contourner vers le pion c. Le roi noir répond en allant vers d8 à côté de la colonne du pion c. Une fois le roi noir en d8, la poussée en c7 ne donne rien.
Le contraste. Dans la position du livre, le roi blanc est encore en e4. Si le roi noir et le fou échangeaient leurs cases, les Blancs gagneraient par f4 et Rf5.
Dans cet exercice tu défends. Empêche le roi blanc d'entrer en e6, amène ton roi en d8, et garde le fou sur sa diagonale.
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Le pion cavalier sauve la nulle
Les Blancs jouent et font nulle
La forteresse des fous de couleurs opposées
Les Noirs jouent et font nulle
Fous de couleurs opposées : deux pions gagnent
Les Blancs jouent et gagnent
Les 19 positions : fous de couleurs opposéesSuivre le programme complet (gratuit)