Fous de couleurs opposées : le pion cavalier fait nulle

Les Blancs jouent et font nulle

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Tu as deux pions de moins, contre des pions en b4 et e3, et tu annules quand même. Voici la règle. Partage le travail. Ton roi bloque le pion « e », ton fou arrête le pion b. Un pion cavalier est près du bord, donc son roi a trop peu de place pour l'aider à passer malgré ton fou.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Le pion cavalier sauve la nulle

Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

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La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Ton fou circule sur les cases blanches. Il couvre b1, où le pion b va à dame, mais jamais e1, qui est noire. Le pion « e » est donc l'affaire de ton roi, et c'est urgent. Tout coup de fou perd maintenant.

Deux pions passés éloignés battent en général un fou de couleur opposée. La grande exception se trouve près du bord. Si l'un des passés est un pion cavalier, le roi attaquant manque de place et le gain disparaît.

Répartis les rôles selon la couleur. Le fou blanc contrôle les cases claires. Il couvre b1 et peut donc arrêter seul le pion b depuis la grande diagonale b1-h7. Il ne contrôlera jamais e1. Seul le roi peut donc arrêter le pion « e ».

Le coup de roi est forcé. Seuls Re2 et Re1 annulent. Tout coup de fou perd, puisque rien d'autre n'arrête le pion « e ». Après Re2 et Rd1, le roi s'installe définitivement sur la route du pion.

Pourquoi le pion b ne fait jamais dame. Le fou navigue entre b1-h7 et a2-g8 (Fh7, Fg6, Ff7, Fe6, Ff5). Depuis la seconde diagonale, il attaque le pion b dès son arrivée en b3. Acculé contre la colonne « a », le roi noir ne peut ni attaquer les diagonales ni conduire le pion jusqu'à b1. Avec le pion une colonne plus loin du bord, il aurait assez de place. Ici, il n'en a pas.

Dans cet exercice, tu défends contre un adversaire qui essaiera chaque poussée. Envoie le roi vers le pion « e », garde le fou sur la grande diagonale et sauve le demi-point.

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