Défense avec fous de couleurs opposées : comment annuler

Les Blancs jouent et font nulle

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Avec des fous de couleurs opposées, un pion de plus ne suffit presque jamais à gagner, tant que le défenseur contrôle la bonne case. Le pion noir doit passer par d2, une case noire, et ton fou joue sur les cases noires.

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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : La forteresse

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Fous de couleurs opposées : contrôle la case de passage

Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

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La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Les finales de fous de couleurs opposées sont, de toutes les finales, les plus propices à la nulle : comme les fous ne se disputent jamais les mêmes cases, le défenseur établit un blocus que l'attaquant ne pourra jamais briser. La seule condition est de l'établir à temps.

La méthode. Repère sur le chemin du pion la case de la couleur de ton fou, puis contrôle-la avec le fou et le roi. Ici, c'est d2 : Ff4 la contrôle à distance, et Rc1 y ajoute la protection du roi. Le fou adverse joue sur l'autre couleur et n'y peut rien.

Pourquoi maintenant. Le pion est à deux pas de d2 et le roi noir se tient à côté. Tout coup de fou autre que Ff4 perd, car aucun ne couvre d2, et d3+ suivi de d2 va trop vite.

Pourquoi un seul pion ne suffit pas. Pour gagner, le camp fort a généralement besoin de deux pions passés bien séparés, afin que le défenseur ne puisse pas couvrir les deux couleurs à la fois. Avec un seul pion, ou deux pions voisins, la position est nulle dès que ce blocus est en place.

Dans cet exercice, tu défends avec un pion de moins. Place tout de suite le fou sur la diagonale c1-h6, amène le roi près de d2 et, si le pion avance en d2, prends-le avec le fou.

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