Fous de couleurs opposées : l'exception des pions g et h

Les Noirs jouent et font nulle

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Deux pions liés en sixième rangée gagnent d'habitude, mais pas un pion g et un pion h contre un fou sur la grande diagonale. Ton fou en c3 contrôle g7 et h8, donc une seule diagonale tient les deux pions. Voici la règle. Amène ton roi en f8 et attends avec le fou sur la grande diagonale, hors de portée du roi blanc.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Pions tour et cavalier : reste sur la grande diagonale

Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

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La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Pas Rh8. Ce coup abandonne f7. Après Re6, Fb2, Rf7, le roi blanc soutient le pion g, et g7+ va percer.

Deux pions passés liés en sixième gagnent normalement contre un fou de couleur opposée. Une seule position fait exception, celle d'un pion cavalier et d'un pion tour face à un fou installé sur la grande diagonale.

Une diagonale remplit deux fonctions. Sur la diagonale a1-h8, le fou contrôle g7 et immobilise ainsi le pion « g ». Il contrôle aussi h8, la case de promotion du pion « h ». Une seule pièce retient donc les deux pions, et le roi défenseur reste libre.

Ni débordement, ni zugzwang. L'attaquant voudrait provoquer le zugzwang ou contourner avec son roi. Mais le bord de l'échiquier supprime le second flanc, tandis que le défenseur trouve toujours une case d'attente sur la grande diagonale. Face à l'approche du roi, joue Rf8, jamais Rh8. Ce dernier coup permettrait aux Blancs de gagner par Re6 et Rf7.

Dans cet exercice les Blancs avanceront leur roi pour tester la défense. Fais aller et venir le fou sur la grande diagonale, réponds par Rf8 à l'approche du roi et conserve le demi-point.

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