Fous opposés : la cage des pions « e » et « f »
Les Blancs jouent et gagnent
JouerDeux pions liés encore sur la deuxième rangée, et c'est déjà gagnant. Cette paire-là, le pion « e » et le pion f, peut enfermer un fou de cases noires. Peu de joueurs le savent : c'est précisément pour cela que ça gagne des parties.
Mis à jour le
Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : La forteresse
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
La cage
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Une finale de fous de couleur opposée peut être gagnante même avec les deux pions encore sur leur case de départ. La paire pion « e » et pion « f » est le cas particulier : avancée en e5 et f4, elle bâtit une cage qui met hors jeu un fou de cases noires.
Bâtis la cage. Pousse f4, puis e4-e5. Avec des pions en e5 et f4, la grande diagonale noire est coupée, et le fou ne peut plus atteindre les bonnes cases de défense. Il manque aux Noirs un tempo pour le roi en f6 avec le fou derrière les pions.
Zugzwang dans la cage. Le fou doit rester près de g7 et h6 pour garder les cases devant les pions, mais là il n'a presque aucun coup. Le roi blanc avance Rg5-g6-h7 et le fou finit par étouffer et tomber. Un avertissement : ne pousse pas f5 tant que le fou atteint encore g7, sinon les Noirs bloquent et annulent.
Dans cet exercice le défenseur va promener le fou et attendre. Monte la cage, fais entrer le roi, et prends au fou sa dernière case.
Continuez
À une colonne près : le blocus du roi tient
Les Noirs jouent et font nulle
Quand l'attaquant contrôle le coin
Les Blancs jouent et gagnent
Pion central et pion tour : prive-le de b7
Les Noirs jouent et font nulle
Les 19 positions : fous de couleurs opposéesSuivre le programme complet (gratuit)