Fous opposés : l'attaquant tient la case de promotion

Les Blancs jouent et gagnent

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Ton fou circule sur les cases noires, et b8, la case de promotion du pion b, est noire. Le fou noir ne pourra donc jamais se poster en b8, devant ce pion. Voici la règle. Pousse le pion b, place ton fou derrière lui, et seulement ensuite fais la percée e6+.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Quand l'attaquant contrôle la case d'angle

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

Démarrage du moteur…

La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Avec des pions passés séparés, les finales de fous de couleurs opposées sont généralement nulles lorsque l'un est un pion cavalier et que le fou défenseur contrôle sa case de promotion. Il suffit que le fou attaquant contrôle cette case à sa place pour que le gain apparaisse : ici, il contrôle b8.

Lance le pion cavalier. Pousse b5-b6 tant que le roi adverse est trop loin pour bloquer. Le fou défenseur peut suivre le pion sur sa diagonale, mais il ne peut jamais occuper b8. Il ne l'arrête donc jamais vraiment.

Redéploie le fou en a5. La clé est Fd2-a5, qui protège b6 par-derrière. Depuis a5, le défenseur ne peut plus couvrir les deux pions. Les autres cases du fou ne permettent pas la percée. Avec le fou en d6, Rc6 et Rd7 neutralisent e6+, et les Blancs doivent encore gagner par une longue marche du roi. Avec le fou en a5, e6+ ouvre la position et un pion va à dame.

Dans cet exercice le défenseur va tenter de bloquer le pion cavalier et de suivre ton roi. Avance le pion cavalier, redéploie le fou en a5 et perce par e6+.

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