Fous opposés : l'attaquant tient la case de promotion

Les Blancs jouent et gagnent

Jouer

Les mêmes pions que dans la célèbre nulle du pion cavalier, mais couleurs inversées : cette fois, ton fou contrôle b8, la case de promotion du pion cavalier. Ce détail suffit à transformer la forteresse en gain.

Mis à jour le

Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : La forteresse

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Quand l'attaquant contrôle le coin

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

Réveil du moteur…

La théorie

Avec des pions passés séparés, les fous de couleur opposée annulent d'ordinaire quand l'un est un pion cavalier et que le fou défenseur contrôle sa case de promotion. Inverse cette seule couleur et le gain apparaît : ici le fou attaquant tient b8.

Lance le pion de l'aile. Pousse b5-b6 tant que le roi ennemi est trop loin pour bloquer. Le fou défenseur peut suivre sur sa diagonale, mais il ne peut jamais occuper b8, donc il n'arrête jamais vraiment le pion.

Replace le fou en a5. La clé est Fd2-a5, qui garde b6 par derrière. Depuis a5, le défenseur ne peut plus couvrir les deux pions. Les autres cases du fou ne donnent pas la percée : avec le fou en d6, Rc6 et Rd7 empêchent e6+ et les Blancs doivent gagner par une longue marche du roi. Avec le fou en a5, e6+ ouvre la position et un pion va à dame.

Dans cet exercice le défenseur va tenter de bloquer le pion cavalier et de suivre ton roi. Avance le pion cavalier, replace le fou en a5, et perce par e6+.

Continuez

Les 19 positions : fous de couleurs opposéesSuivre le programme complet (gratuit)