Fous opposés : pion central et pion tour annulent
Les Noirs jouent et font nulle
JouerUn pion « a » et un pion d, séparés par deux colonnes : tu tiens. Ton fou occupe déjà a7, devant le pion tour, et personne ne pourra jamais l'en chasser. Toute la partie se joue sur une seule case : b7, l'unique porte que le roi attaquant peut viser.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Pion central et pion tour : prive-le de b7
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Quand les pions passés séparés sont un pion « a » et un pion « d », deux colonnes d'écart, il suffit au défenseur d'un peu de soin pour annuler. Le fou se pose devant le pion tour en a7, d'où on ne pourra jamais le chasser, et la défense se joue sur une seule case.
Une seule porte. Le roi attaquant ne peut pas contourner par l'aile dame, et le couloir entre les pions est trop étroit pour passer. Sa seule route contourne le roi défenseur vers b7, et c'est la case à interdire.
Suis-le et donne échec. Réponds à l'avance du roi en gardant le tien devant lui, par exemple Rf5 contré par Re7, et refuse-lui e8. Quand il tente de se faufiler, des échecs depuis a7 et b8 le renvoient. Le fou reste ancré sur le coin a7-b8 tout du long.
Dans cet exercice les Blancs vont manoeuvrer le roi vers b7. Garde ton roi face au sien, surveille b7, et le gain ne se concrétise jamais.
Continuez
Le pion cavalier trop avancé
Les Noirs jouent et font nulle
Pion cavalier gardé en arrière : deux menaces à la fois
Les Blancs jouent et gagnent
Déborder avec les pions « a » et « e »
Les Blancs jouent et gagnent
Les 19 positions : fous de couleurs opposéesSuivre le programme complet (gratuit)