Fous opposés : gagner avec les pions « a » et « e »
Les Blancs jouent et gagnent
JouerTes pions « a » et « e » ont trois colonnes entre eux. Le roi et le fou noirs bloquent les deux. Pour entrer, ton roi doit faire une longue marche par le bord de l'échiquier. Voici la règle. Quand ses pièces dressent un barrage, ne pousse pas de pion. Passe le trait avec ton fou, qui garde toujours e4. Le zugzwang les oblige à céder.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Déborder avec les pions « a » et « e »
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Deux choses d'abord. Ton fou doit continuer à garder e4. Fe6 maintenant laisserait son roi prendre le pion. Le pion « a » seul ne gagne pas. Et la route directe ne mène à rien. Après Rb5, Rd6, son roi retient le pion « e », et son fou en a7 arrête le pion « a ». Ton roi part donc de l'autre côté, par le bord droit.
Un pion « a » et un pion « e » séparés de trois colonnes gagnent toujours dans une finale de fous de couleurs opposées. Le gain ne vient pas d'une poussée, mais d'un long trajet du roi par le bord, rendu possible par des zugzwangs répétés.
La voie directe est lente. Rb5 gagne aussi, mais sans permettre de progresser : les Noirs établissent le blocus avec Rd6 et le fou reste libre sur la diagonale a7-g1. Le roi doit donc faire le grand tour, gagner la colonne h et remonter derrière la défense.
Forcer les barrières à céder. Chaque fois que le défenseur dresse une barrière, ne passe pas en force : joue un coup d'attente. Un coup de fou tranquille ou une petite triangulation oblige alors la barrière à s'écarter. Plusieurs zugzwangs successifs conduisent le roi en g8 et f7. Il redescend ensuite vers le pion « a », tandis que le fou ne peut pas tenir le coin et arrêter le pion « e » à la fois.
Dans cet exercice, la patience est la clé. Déborde par le bord, gagne chaque duel de coups d'attente grâce à un tempo de réserve, puis combine les deux menaces pour percer.
Continue
Contrôler e6, mais de la bonne case
Les Noirs jouent et font nulle
Deux pions passés liés battent bien un fou de couleur opposée
Les Blancs jouent et gagnent
Ff8, puis donne ton fou contre un pion
Les Noirs jouent et font nulle
Les 19 positions : fous de couleurs opposéesSuivre le programme complet (gratuit)