Fous de couleurs opposées : deux pions liés, une seule case de nulle

Les Noirs jouent et font nulle

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Les Blancs ont deux pions passés liés, et tu peux encore annuler. Leur plan, c'est e5-e6, puis Re5 et f5-f6. Ton fou doit donc contrôler e6. Voici la règle. Mets le fou là où il arrête un pion et attaque l'autre.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Contrôler e6, mais de la bonne case

Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

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La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Deux coups de fou contrôlent e6, Fd7 et Fb3. Seul Fd7 tient. Regarde pourquoi Fb3 perd. Après Fg5+ Rf7, le roi blanc fait le tour par d4 et c5, et e6+ perce.

Les fous de couleurs opposées sont le matériel le plus propice à la nulle aux échecs, mais la nulle n'est jamais automatique. Cette position d'école montre à quel point la marge est mince : le défenseur n'a qu'une tâche, mais deux façons de se tromper.

Lis d'abord le plan de l'attaquant. Les Blancs veulent jouer e5-e6, puis Re5 et f5-f6. Leur fou de cases noires contrôle f8, la case de promotion du pion f. Toute la défense des Noirs consiste donc à garder e6 sous contrôle pour empêcher ce plan de démarrer.

La case compte plus que l'idée. Fd7 et Fc6+ font tous deux nulle. Fb3 contrôle aussi e6, mais perd : les Blancs jouent Fe1, Rf4 et Fh4+, chassent le roi noir de e7, puis contournent par le côté qu'il n'a pas choisi, vers c5 ou en passant par g5. Là, le fou de la diagonale a2-g8 ne peut rien contre leur roi. e6+ et f6 passent alors. Tout coup de roi noir perd aussi.

Pourquoi d7 tient. Sur la diagonale c8-h3, le fou contrôle e6 avec le roi juste à côté. Si les Blancs poussent, Fxe6 fxe6 Rxe6 élimine tous les pions. Il ne leur reste qu'un fou, incapable de mater.

Dans cet exercice tu affrontes un attaquant qui ne relâche jamais la pression. Trouve dès le premier coup la case qui assure la nulle, et le demi-point est à toi.

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