Fous de couleurs opposées : deux pions liés, une seule case de nulle
Les Noirs jouent et font nulle
JouerLes Blancs ont deux pions passés liés, mais tu peux encore annuler. Leur plan est simple : e5-e6, puis Re5 et f5-f6. Ton fou doit donc garder e6 sous contrôle. Deux coups de fou y parviennent ; un seul tient.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Contrôler e6, mais de la bonne case
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
Regarde d'abord le plan des Blancs : e5-e6, puis Re5 et f5-f6. Leur fou est de cases noires : il tient donc f8, la case de promotion du pion f. Si ce pion part, la partie est décidée. Ta réponse est simple : contrôle e6 avec le fou. Le moindre coup de roi perd aussitôt.
Les fous de couleurs opposées sont le matériel le plus propice à la nulle aux échecs, mais la nulle n'est jamais automatique. Cette position d'école montre à quel point le chemin peut être étroit : le défenseur n'a qu'une tâche, et deux façons de la rater.
Lis d'abord le plan de l'attaquant. Les Blancs veulent e5-e6, puis Re5 et f5-f6. Leur fou est de cases foncées, ce qui signifie qu'il couvre f8, la case de promotion du pion f. Toute la défense des Noirs consiste à garder e6 sous contrôle pour que le plan ne démarre jamais.
La case compte plus que l'idée. Fd7 et Fc6+ font nulle tous les deux. Fb3 vise aussi e6, et perd : les Blancs répondent Fe1, Rf4 et Fh4+, chassent le roi noir de e7 et conduisent leur roi en c5, où un fou sur la diagonale a2-g8 ne peut pas le toucher. Ensuite e6+ et f6 passent. Tout coup de roi noir perd également.
Pourquoi d7 tient. Depuis la diagonale c8-h3 le fou surveille e6 avec le roi juste à côté, donc si les Blancs poussent un jour, Fxe6 fxe6 Rxe6 vide l'échiquier. Un fou seul ne peut pas mater.
Dans cet exercice tu défends face à un adversaire qui ne lâche rien. Trouve la case de la nulle au premier coup et le demi-point est à toi.
Continuez
Deux pions passés liés battent bien un fou de couleur opposée
Les Blancs jouent et gagnent
Ff8, puis donne le fou pour un pion
Les Noirs jouent et font nulle
Marche vers la pièce qui retient le pion
Les Blancs jouent et gagnent
Les 19 positions : fous de couleurs opposéesSuivre le programme complet (gratuit)