Fous de couleurs opposées : comment les pions passés éloignés gagnent vraiment

Les Blancs jouent et gagnent

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Les fous de couleurs opposées annulent souvent, mais pas quand les deux pièces adverses sont déjà occupées. Le roi noir doit garder le pion c, et son fou doit arrêter le pion f. Ton roi gagne en marchant droit sur ce fou.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Marche vers la pièce qui retient le pion

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

Réveil du moteur…

La théorie

Les fous de couleurs opposées font nulle dans la plupart des finales, et deux pions passés de plus ne garantissent rien. Ce qui gagne n'est pas la distance entre les pions mais l'état des défenseurs.

Vérifie qui retient quoi. Le fou blanc est de cases claires et c8 est une case claire, donc la case de promotion du pion c est couverte à jamais. Cela enchaîne le roi noir devant le pion c. L'autre passé n'est retenu que par le fou noir, et de loin.

Le plan gagnant. Fais marcher ton roi vers le pion que le fou retient. Rd5-e6 attaque le fou en e7, et dès qu'il bouge, f5-f6 puis f6-f7 arrivent avec le roi en escorte : Rf6-g6-g7. Le fou devra être donné contre le pion f, et le pion c fait le reste.

L'ordre des coups compte. Pousser f5-f6 avant d'avoir délogé le fou perd simplement le pion sur Fxf6 et la partie est nulle. Améliore d'abord le roi.

Dans cet exercice tu convertis face à une défense qui ne lâche rien. Attaque la pièce qui retient, pas le blocus.

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