Fous de couleurs opposées : comment les pions passés éloignés gagnent vraiment

Les Blancs jouent et gagnent

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Avec des fous de couleurs opposées, on fait souvent nulle, mais ici les deux pièces noires sont obligées de rester en défense. Son roi doit rester devant ton pion c, et son fou retient seul ton pion f. Voici la règle. Avance ton roi vers le pion que le fou retient.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Va droit sur la pièce qui retient le pion

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

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La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Ton pion c fait dame en c8. C'est une case blanche, et son fou de cases noires ne la contrôle jamais. Son roi doit donc rester devant ce pion. Seul son fou en e7 arrête ton pion f. Ne pousse pas encore. Après f6, Fxf6 le prend, et le gain est perdu.

Les fous de couleurs opposées font nulle dans la plupart des finales, et deux pions passés de plus ne garantissent rien. Ce qui gagne n'est pas la distance entre les pions mais l'état des défenseurs.

Vérifie qui retient quoi. Le fou noir est de cases foncées et c8 est une case claire. Il ne peut donc jamais contrôler la case de promotion du pion c. Cela enchaîne le roi noir devant le pion c. L'autre passé n'est retenu que par le fou noir, et de loin.

Le plan gagnant. Fais marcher ton roi vers le pion que le fou retient. Rd5-e6 attaque le fou en e7. Dès qu'il bouge, protège d'abord avec Fe8 le pion c6 que ton roi vient de quitter. Ensuite f5-f6 puis f6-f7 arrivent avec le roi en escorte, par Rf5-g6-g7. Le fou devra être donné contre le pion f, et le pion c fait le reste.

L'ordre des coups compte. Pousser f5-f6 avant d'avoir délogé le fou perd simplement le pion sur Fxf6 et la partie est nulle. Améliore d'abord le roi.

Dans cet exercice tu convertis face à une défense qui ne lâche rien. Attaque la pièce qui retient, pas le blocus.

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