Fous de couleurs opposées sur la bande : la nulle par pat

Les Noirs jouent et font nulle

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Les Blancs ont deux pions passés liés en g6 et h6, et ton roi est coincé dans le coin. Un seul coup sauve la nulle. Elle ne vient pas d'un blocus, mais du pat.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Ff8, puis donne le fou pour un pion

Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

Réveil du moteur…

La théorie

Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.

Les pions sont prêts à filer. Après g7+ puis h7, l'un des deux fera dame. Il te faut une pièce qui arrête g7 sans lâcher h6. Une seule case convient.

Pousse les pions passés vers le bord et la défense à fous de couleurs opposées change de nature. Ici pas de blocus confortable : avec le roi dans le coin, un seul coup tient la position et une seule ressource la conclut.

Ff8 et rien d'autre. Tout autre coup de fou perd, et Rg8 aussi. Depuis f8 le fou couvre g7, donc le pion g ne peut pas avancer, et il attaque h6, donc les Blancs ne peuvent pas débloquer leurs deux pions.

Le fou n'est pas sacré. La ressource de nulle classique dans les finales à fous de couleurs opposées est de donner le fou contre un pion quand le reste ne tient plus. Au bord de l'échiquier elle fait mieux : après que les Blancs ont engagé leur fou par Fc4, Fxh6 fait nulle immédiatement, car Rxh6 laisse le roi noir sans le moindre coup légal. Le roi blanc couvre g7 et h7, le fou blanc couvre g8, et c'est pat.

La leçon. Compte les coups du roi défenseur avant de supposer qu'un coin est dangereux. Sur la colonne h, c'est souvent l'attaquant qui manque de cases.

Dans cet exercice l'adversaire ne cède jamais. Trouve Ff8 et garde en poche l'échange du fou contre un pion.

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