Fous de couleurs opposées : le pat au bord

Les Noirs jouent et font nulle

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Les pions blancs en g6 et h6 sont prêts à avancer, et ton roi est enfermé dans le coin. Un seul coup tient, et la nulle vient du pat. Voici la règle. Arrête un pion et attaque l'autre avec le fou. Quand les Blancs enlèvent g8 à ton roi, donne le fou contre le pion h.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Ff8, puis donne ton fou contre un pion

Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

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La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Ff8 est le seul coup. Rg8 perd. Fb2 perd aussi. Fc4 enlève g8 à ton roi, puis le roi blanc fait le tour par g4, f5 et e6 jusqu'en f7.

Quand les pions passés sont poussés vers le bord, la défense avec des fous de couleurs opposées change de nature. Ici, pas de blocus confortable. Avec le roi dans le coin, un seul coup tient la position et une seule ressource permet d'annuler.

Ff8 et rien d'autre. Tout autre coup de fou perd, tout comme Rg8. Depuis f8, le fou couvre g7 et empêche donc le pion g d'avancer. Il attaque aussi h6, si bien que les Blancs ne peuvent pas libérer leurs deux pions.

Le fou n'est pas sacré. Dans les finales à fous de couleurs opposées, une ressource classique consiste à sacrifier le fou contre un pion quand il devient impossible de tout tenir. Au bord de l'échiquier, ce sacrifice permet même de faire pat : une fois le fou blanc engagé par Fc4, Fxh6 annule aussitôt, car Rxh6 laisse le roi noir sans aucun coup légal. Le roi blanc contrôle g7 et h7, le fou blanc contrôle g8, et c'est pat.

La leçon. Compte les coups possibles du roi défenseur avant de croire qu'un coin est dangereux. Sur la colonne h, c'est souvent l'attaquant qui finit par manquer de cases.

Dans cet exercice l'adversaire ne cède jamais le demi-point. Trouve Ff8 et garde en réserve le sacrifice du fou contre un pion.

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