Fous opposés : le pion cavalier trop avancé annule

Les Noirs jouent et font nulle

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Tu as deux pions de moins, séparés par trois colonnes, et pourtant la position est une forteresse. Tout vient du pion b : il est parti trop loin, si bien qu'il gêne maintenant son propre roi. Ton roi bloque le pion f, ton fou bloque le pion b. Il ne reste qu'une seule menace à empêcher.

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Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : La forteresse

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Le pion cavalier trop avancé

Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

Réveil du moteur…

La théorie

Avec des pions passés séparés de trois colonnes, la défense peut encore tenir quand l'un est un pion cavalier trop avancé. À la septième rangée, le pion cavalier barre la route de son propre roi, si bien que l'attaquant ne peut pas soutenir sa promotion.

Rôles fixes. Le fou retient le pion lointain depuis le coin b8, et le roi arrête le pion « f » le plus proche. Les deux pièces ne doivent jamais échanger leurs rôles, et un coup d'attente du fou perd aussitôt, même sur la diagonale b8-h2 : c'est le roi, pas le fou, qui doit répondre à la marche du bord.

Surveille le bord. Le seul vrai danger est une marche de débordement le long de la colonne « h ». Quand le roi ennemi vise h4 et h5, contre-le par Rg5 et Rg6 pour l'écarter d'un coup d'épaule. Aux tentatives centrales, réponds en ramenant le roi devant le pion « f ».

Dans cet exercice les Blancs vont alterner entre le bord et le centre. Garde le fou en b8, contre la marche du bord avec le roi, et le blocage ne peut pas être brisé.

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