Fous opposés : le pion cavalier trop avancé annule
Les Noirs jouent et font nulle
JouerTu as deux pions de moins, et tu fais nulle, car le pion b est allé trop loin. En b7, il barre la route à son propre roi. Voici la règle. Ton roi arrête le pion f, ton fou arrête le pion b, et ton roi ne laisse jamais le roi blanc contourner par le bord de l'échiquier.
Mis à jour le
Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : La forteresse
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Le pion cavalier trop avancé
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Ton fou tient b8 et ton roi est en f6, devant le pion f. Le seul danger, c'est que son roi contourne par la colonne h. Un seul coup tient ici. Regarde Fc7 perdre. Après Rg4 et Rh5, son roi atteint le bord. Fc8 lance une série de zugzwangs, et son roi fait tout le tour jusqu'en c8.
Avec des pions passés séparés de trois colonnes, la défense peut encore tenir si l'un d'eux est un pion cavalier trop avancé. En septième rangée, ce pion barre la route à son propre roi, qui ne peut donc pas soutenir sa promotion.
Rôles fixes. Depuis le coin b8, le fou tient le pion éloigné. Le roi, lui, arrête le pion « f » le plus proche. Les pièces ne peuvent pas échanger leurs rôles. Le moindre coup d'attente du fou perd aussitôt, même sur la diagonale b8-h2 : c'est au roi de répondre à la marche par le bord.
Surveiller le bord. Le seul vrai danger est un débordement le long de la colonne « h ». Lorsque le roi ennemi vise h4 et h5, Rg5 puis Rg6 permettent de l'écarter du bord. S'il tente de passer par le centre, le roi revient devant le pion « f ».
Dans cet exercice, les Blancs alternent entre le bord et le centre. Le fou doit rester en b8 et le roi contrer la marche par le bord. Le blocage tient alors bon.
Continue
Pion cavalier gardé en arrière : deux menaces à la fois
Les Blancs jouent et gagnent
Déborder avec les pions « a » et « e »
Les Blancs jouent et gagnent
Contrôler e6, mais de la bonne case
Les Noirs jouent et font nulle
Les 19 positions : fous de couleurs opposéesSuivre le programme complet (gratuit)