Fous opposés : les pions à une colonne d'écart annulent
Les Noirs jouent et font nulle
JouerDeux pions de plus, mais une seule colonne les sépare : voilà ce qui te sauve. Place ton roi sur la case entre les pions et n'en bouge plus. Ton fou s'occupe du pion que le roi ennemi vient soutenir.
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Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : La forteresse
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
À une colonne près : le blocus du roi tient
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Quand deux pions passés de plus ne sont séparés que par une colonne, la défense de fous de couleur opposée est une nulle en béton. Le roi défenseur bloque entre les pions et le fou couvre le pion que le roi fort soutient.
Le roi au milieu. Depuis d8, le roi contrôle c7 et e7, les deux cases devant les pions. Il n'en bouge jamais. Le fou s'occupe du pion que le roi ennemi escorte, et le mur est complet.
Navette et bascule. Tant que le roi blanc est à l'aile dame, le fou surveille c7 depuis la diagonale b8-h2. Quand il passe à l'aile roi, le fou bascule sur la diagonale a3-f8 et surveille e7. Le maximum que les Blancs obtiennent, c'est gagner le fou contre les deux pions, ce qui reste nulle.
Dans cet exercice les Blancs vont promener le roi d'une aile à l'autre. Garde le roi en d8, change la diagonale du fou pour suivre, et ne concède rien.
Continuez
Quand l'attaquant contrôle le coin
Les Blancs jouent et gagnent
Pion central et pion tour : prive-le de b7
Les Noirs jouent et font nulle
Le pion cavalier trop avancé
Les Noirs jouent et font nulle
Les 19 positions : fous de couleurs opposéesSuivre le programme complet (gratuit)