Fous de couleurs opposées : course à la forteresse de nulle

Les Noirs jouent et font nulle

Jouer

Les pions n'ont atteint que la quatrième rangée, et il te manque encore un tempo pour être sauvé. La forteresse est celle qu'on connaît : le roi devant les pions, le fou qui en bloque un et attaque l'autre. Reste à trouver le chemin qui y mène à temps.

Mis à jour le

Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : La forteresse

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Course vers la forteresse

Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

Réveil du moteur…

La théorie

Contre des pions passés liés, la forteresse de fous de couleur opposée est toujours la même : le roi se dresse devant les pions tandis que le fou en arrête un et attaque l'autre. La seule question est de savoir si le défenseur y arrive à temps.

Vise une phase à l'avance. Contre des pions à la quatrième, le fou aurait besoin de b7 ou c6, et depuis f1 il ne peut pas y aller. Vise donc la position un coup plus tard : quand les pions atteignent la cinquième, le fou est à sa place en f7 ou g8, attaquant le pion « d » et arrêtant le pion « e ».

Une seule route arrive. Fc4 est le seul coup qui atteint f7 à temps, en parcourant la diagonale a2-g8. Fb5 échoue sur Fb4+, quand le roi noir lui-même bloque la route du fou et un pion file.

Dans cet exercice les Blancs vont pousser les pions et tenter de gagner le tempo décisif. Joue Fc4, atteins f7 ou g8 quand les pions arrivent à la cinquième, et installe-toi dans la forteresse.

Continuez

Les 19 positions : fous de couleurs opposéesSuivre le programme complet (gratuit)