Fous de couleurs opposées : course à la forteresse de nulle
Les Noirs jouent et font nulle
JouerLes pions n'ont atteint que la quatrième rangée, et il te manque encore un tempo pour être sauvé. La forteresse est celle qu'on connaît : le roi devant les pions, le fou qui en bloque un et attaque l'autre. Reste à trouver le chemin qui y mène à temps.
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Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : La forteresse
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Course vers la forteresse
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Contre des pions passés liés, la forteresse de fous de couleur opposée est toujours la même : le roi se dresse devant les pions tandis que le fou en arrête un et attaque l'autre. La seule question est de savoir si le défenseur y arrive à temps.
Vise une phase à l'avance. Contre des pions à la quatrième, le fou aurait besoin de b7 ou c6, et depuis f1 il ne peut pas y aller. Vise donc la position un coup plus tard : quand les pions atteignent la cinquième, le fou est à sa place en f7 ou g8, attaquant le pion « d » et arrêtant le pion « e ».
Une seule route arrive. Fc4 est le seul coup qui atteint f7 à temps, en parcourant la diagonale a2-g8. Fb5 échoue sur Fb4+, quand le roi noir lui-même bloque la route du fou et un pion file.
Dans cet exercice les Blancs vont pousser les pions et tenter de gagner le tempo décisif. Joue Fc4, atteins f7 ou g8 quand les pions arrivent à la cinquième, et installe-toi dans la forteresse.
Continuez
La cage
Les Blancs jouent et gagnent
À une colonne près : le blocus du roi tient
Les Noirs jouent et font nulle
Quand l'attaquant contrôle le coin
Les Blancs jouent et gagnent
Les 19 positions : fous de couleurs opposéesSuivre le programme complet (gratuit)