Verteidigung mit ungleichfarbigen Läufern: Remis halten
Weiß am Zug und hält remis
SpielenBei ungleichfarbigen Läufern reicht ein Mehrbauer fast nie zum Sieg, solange der Verteidiger das richtige Feld deckt. Der schwarze Bauer muss über das dunkle Feld d2, und dein Läufer ist schwarzfeldrig.
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Ungleichfarbige Läufer: Das Feld decken, das der Bauer überqueren muss
Weiß am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Endspiele mit ungleichfarbigen Läufern haben die höchste Remistendenz: Da die Läufer nie dieselben Felder kontrollieren, errichtet der Verteidiger eine Blockade, die der Angreifer nicht durchbrechen kann. Sie muss nur rechtzeitig stehen.
Die Methode. Suche auf dem Weg des Bauern ein Feld von der Farbe deines Läufers und decke es mit Läufer und König. Hier ist es d2: Lf4 deckt es aus der Ferne, mit Kc1 deckt es auch der König. Der angreifende Läufer zieht auf der anderen Felderfarbe und kann nichts dagegen tun.
Warum es jetzt sein muss. Der Bauer ist nur zwei Schritte von d2 entfernt, und der schwarze König steht daneben. Jeder Läuferzug außer Lf4 verliert, denn keiner deckt d2, und d3+ nebst d2 kommt zu schnell.
Warum ein Bauer nicht reicht. Zum Gewinn braucht die stärkere Seite meist zwei weit auseinanderstehende Freibauern, damit der Verteidiger nicht beide Farben zugleich decken kann. Bei nur einem Bauern oder zwei benachbarten Bauern sichert die Blockade das Remis.
In dieser Übung verteidigst du mit einem Bauern weniger. Stell den Läufer sofort auf die Diagonale c1-h6, bring den König neben d2 und schlag den Bauern mit dem Läufer, sobald er nach d2 zieht.
Weiter geht's
Bezwinge den Läufer auf der falschen Diagonale
Weiß am Zug und gewinnt
Turm- und Springerbauer: Auf der langen Diagonale warten
Schwarz am Zug und hält remis
Wettrennen zur Festung
Schwarz am Zug und hält remis
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