Ungleichfarbige Läufer: Die falsche Diagonale ausnutzen

Weiß am Zug und gewinnt

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Zwei verbundene Bauern auf der fünften Reihe, und der schwarze Läufer bewacht e6 von der falschen Diagonale. Von b3 greift er keinen Bauern an und hält deinen König nicht auf. Die Regel: Gib Schach, dann muss sein König eine Seite wählen. Dein König geht auf der anderen Seite herum bis auf ein Feld neben e6. Dann zieh e6 und f6. Bauern auf der sechsten Reihe gewinnen.

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Bezwinge den Läufer auf der falschen Diagonale

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

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Lb4+ gewinnt auch. Auf b4 hat der Läufer für den Vorstoß die falsche Diagonale. Nach Kf7 lässt das naheliegende Kd4 Schwarz Zeit für Lc2, bevor die Bauern soweit sind. Dann blockieren sein König und sein Läufer die Bauern endgültig.

Zwei verbundene Freibauern gewinnen meist gegen einen Läufer der Gegenfarbe. Die einzige Hoffnung des Verteidigers ist, die Felder vor ihnen zu blockieren. Deckt der Läufer diese Felder von der falschen Diagonale, hält er nichts auf.

Zwing den König zur Wahl. Auf der Diagonale a2-g8 hat der Läufer zwar e6 im Blick, greift aber keinen Bauern an. Deshalb kann der weiße König frei ziehen. Lg5+ ist das genaue Schachgebot, weil der Läufer danach e7 und f6 deckt, die beiden Felder vor den Bauern nach e5-e6. Auch Lb4+ gewinnt, aber nur, wenn du mit Le1 und Lh4 zum selben Plan zurückkehrst. Vergisst du das, greift Lc2 die Bauern an, bevor sie bereit sind.

Dann geh vorbei. Sobald der König eine Seite gewählt hat, umgeht ihn der weiße König auf der anderen Seite und sichert e6 von d6 oder f6 aus. Steht er vor den Bauern, kannst du e5-e6 mit Unterstützung spielen. Danach folgt f5-f6, und verbundene Bauern auf der sechsten gewinnen.

In dieser Übung zieht der Verteidiger den Läufer hin und her und versucht, eine wirksame Blockade aufzubauen. Gib das richtige Schachgebot, geh auf der freien Seite vorbei und schieb erst, wenn dein König vor den Bauern steht.

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