Pions f et h contre pion h : gagner avec le trait
Les Noirs jouent et gagnent
JouerLe même matériel annule seulement si l'autre camp a le trait. Si c'est à toi de jouer, il gagne. Tout tient au pion blanc en h2. Sur sa case initiale, il peut avancer d'une ou de deux cases, et ces tempi de réserve assurent toute la défense. Enlève-les.
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Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Finales de rois et pions
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Éliminer le tempo de réserve : pions f et h contre pion h
Les Noirs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
La frontière entre la nulle et le gain dans cette finale tient à un seul tempo, et ce tempo vit en h2.
La règle de Steinitz, retournée contre les Blancs. Un pion sur sa case d'origine peut avancer d'une case ou de deux, ce qui donne au défenseur un coup de réserve qu'il peut dépenser dès qu'il doit te rendre le trait. Le pion h2 blanc est cette réserve, et tant qu'elle existe la défense tient. Ta première tâche est de la détruire.
...h4 et ...h3. Pousse le pion h en h4 puis, plus tard, une fois ton roi revenu de l'autre côté en d3, jusqu'en h3. Une fois qu'il arrive en h3, le pion h2 blanc est bloqué pour le reste de la partie et les Blancs n'ont plus aucun coup de pion sur tout l'échiquier. Chaque coup leur coûte désormais un déplacement de roi, ce qui est exactement ce dont le zugzwang a besoin. Ton propre pion f, encore en f5, est le coup d'attente que tu gardes pour toi.
La percée. Les Blancs réduits aux coups de roi, contourne-le : ...Rd3, ...Rd2, ...Re1, ...Rf1, ...Rg1 amène ton roi derrière le sien. Puis f4+ dévie le roi blanc du pion h2, ...Rxh2 le gagne, et le pion f file.
Une position repère. Grave cette image exacte en mémoire : les pions f et h, le pion h déjà avancé, contre un pion h resté seul, encore sur sa case de départ. Toute finale de ce matériel se ramène à une seule question : le camp fort peut-il atteindre cette position avec le défenseur au trait ? Quand tu attaques, vise-la avec le trait en main. Quand tu défends, vise-la avec le trait déjà dépensé.
Dans cet exercice tu as le trait et donc le gain, mais le chemin est long. Gèle d'abord le temps de réserve, garde le tien, et seulement ensuite lance la marche du roi.
Continuez
Zugzwang réciproque : un tempo pour annuler
Les Blancs jouent et font nulle
Un tempo trop court : les pions g et h contre le pion h
Les Blancs jouent et font nulle
g et h contre le pion h : la moitié gagnante
Les Blancs jouent et gagnent
Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)