Tuer le temps de réserve : pions f et h contre le pion h
Les Noirs jouent et gagnent
JouerLe même matériel qui n'annule que lorsque l'autre camp est au trait devient gagnant quand c'est toi qui l'as. Ce qui décide la partie, c'est le pion blanc en h2 : chez lui, il peut avancer d'une case ou de deux, et ces coups de réserve sont toute la défense. Enlève-les-lui.
Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Finales de rois et pions
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Tuer le temps de réserve : pions f et h contre le pion h
Black to play and win · Win against perfect defense
Waking the engine…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
La frontière entre la nulle et le gain dans cette finale tient à un seul tempo, et ce tempo vit en h2.
La règle de Steinitz, retournée contre les Blancs. Un pion sur sa case d'origine peut avancer d'une case ou de deux, ce qui donne au défenseur un coup de réserve qu'il peut dépenser dès qu'il doit te rendre le trait. Le pion h2 blanc est cette réserve, et tant qu'elle existe la défense tient. Ta première tâche est de la détruire.
...h4 et ...h3. Pousse deux fois le pion h. Une fois qu'il arrive en h3, le pion h2 blanc est bloqué pour le reste de la partie et les Blancs n'ont plus aucun coup de pion sur tout l'échiquier. Chaque tour leur coûte désormais un coup de roi, ce qui est exactement ce dont le zugzwang a besoin. Ton propre pion f, encore en f5, est le coup d'attente que tu gardes pour toi.
La percée. Les Blancs réduits aux coups de roi, contourne-le : ...Rd3, ...Rd2, ...Re1, ...Rf1, ...Rg1 amène ton roi derrière le sien. Puis f4+ dévie le roi blanc du pion h2, ...Rxh2 le gagne, et le pion f file.
Dans cet exercice tu as le trait et donc le gain, mais le chemin est long. Gèle d'abord le temps de réserve, garde le tien, et seulement ensuite lance la marche du roi.
Continuez
Zugzwang réciproque : un tempo annule
Les Blancs jouent et font nulle
L'opposition avec de l'espace : la percée d5
Les Blancs jouent et gagnent
Un temps de réserve gagne l'opposition
Les Blancs jouent et gagnent
Les 62 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)