Pions f et h contre pion h : gagner avec le trait

Les Noirs jouent et gagnent

Jouer

Si c'est à toi de jouer, tes pions f et h battent le pion h. La règle : pousse ton pion h jusqu'en h3, pour bloquer le pion blanc en h2. Les Blancs n'ont alors plus que des coups de roi. Ensuite, contourne leur roi et garde le coup de ton pion f en réserve.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Éliminer le tempo de réserve : pions f et h contre pion h

Les Noirs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

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La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Ne recule pas. Après Re5 Rf3, c'est nulle, et Rg5 gâche aussi le gain.

Dans cette finale, un seul tempo sépare la nulle du gain. Ce tempo se trouve en h2.

La règle de Steinitz, retournée contre les Blancs. Depuis sa case d'origine, un pion peut avancer d'une ou de deux cases. Le défenseur dispose ainsi d'un coup de réserve pour te rendre le trait au moment voulu. Ici, cette réserve est le pion blanc en h2. Tant qu'elle existe, la défense tient. Ta première tâche consiste donc à la supprimer.

...h4 et ...h3. Pousse le pion h en h4. Plus tard, une fois ton roi parvenu en d3, pousse-le en h3. Le pion blanc en h2 sera alors bloqué jusqu'à la fin de la partie, et les Blancs n'auront plus aucun coup de pion. Ils devront alors déplacer leur roi à chaque coup, exactement ce qu'exige le zugzwang. Ton pion f, resté en f5, te servira de coup d'attente.

La percée. Les Blancs réduits aux coups de roi, contourne leur roi : ...Rd3, ...Rd2, ...Re1, ...Rf1, ...Rg1 place ton roi derrière lui. Puis f4+ écarte le roi blanc du pion h2, ...Rxh2 le gagne et le pion f file à dame.

Une position repère. Grave cette image exacte en mémoire : les pions f et h, le pion h déjà avancé, contre un pion h resté seul, encore sur sa case de départ. Toute finale de ce matériel se ramène à une seule question : le camp fort peut-il atteindre cette position avec le défenseur au trait ? Quand tu attaques, vise-la avec le trait en main. Quand tu défends, vise-la avec le trait déjà dépensé.

Dans cet exercice tu as le trait, donc tu gagnes, mais la route est longue. Supprime d'abord le tempo de réserve adverse, conserve le tien, puis seulement mets ton roi en marche.

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Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)