g et h contre le pion h : la moitié gagnante
Les Blancs jouent et gagnent
JouerL'exercice jumeau enseigne la nulle. Voici la même structure avec le roi noir une case plus mal placé, et l'invasion fonctionne. Tout tient à dépenser les deux pas du pion h un par un.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
g et h contre le pion h : la moitié gagnante
White to play and win · Win against perfect defense
Waking the engine…
La théorie
Cette structure est un rasoir. Avec les Noirs au trait tu gagnes, avec les Blancs au trait non, et rien ne change sur l'échiquier sinon le trait. Ici, les Noirs ont déjà dépensé leur coup, donc le gain est là.
Le plan est Rh6. Ni percée, ni course de pions. Le roi marche jusqu'en h6, le roi noir est gelé sur la dernière rangée, et seulement alors les pions bougent.
Dépense les temps un par un. h3 d'abord, puis h4. Jouer h4 d'un coup perd le gain : le pion sur sa case de départ vaut deux coups d'attente et il te les faut tous les deux.
La percée. g5, h5, puis g6. Après hxg6 hxg6, le pion survivant est un pion g, et avec ton roi en h6 il promeut. Rien ici ne ressemble à une forteresse de pion tour.
La position jumelle. Notre exercice « Un temps de trop peu : g et h contre le pion h » est cette même position avec le roi noir encore en g7 et les Blancs au trait. Là, le compte est court d'une unité et g7+ Rg8 Rg6 est pat. Un temps, deux résultats.
Continuez
L'opposition : le roi avant le pion
Les Blancs jouent et gagnent
La forteresse du coin contre le pion tour
Les Noirs jouent et font nulle
Le carré du pion
Les Noirs jouent et font nulle
Les 62 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)