Pions g et h contre pion h : gagner par Rh6

Les Blancs jouent et gagnent

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L'exercice jumeau montre comment annuler. Même position, mais le roi noir est une case plus mal placé : cette fois, l'invasion réussit. Tout dépend d'une chose : avancer le pion h en deux temps, pas d'un seul.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

g et h contre le pion h : la moitié gagnante

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

Réveil du moteur…

La théorie

Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.

Cette structure tient sur le fil du rasoir. Les Noirs au trait, tu gagnes ; les Blancs au trait, non, et rien ne change sur l'échiquier sinon le trait. Ici, les Noirs ont déjà dépensé leur coup, donc le gain est là.

Le plan est Rh6. Ni percée, ni course de pions. Le roi marche jusqu'en h6, le roi noir est gelé sur la dernière rangée, et seulement alors les pions bougent.

Dépense les temps un par un. h3 d'abord, puis h4. Jouer h4 d'un coup perd le gain : le pion sur sa case de départ vaut deux coups d'attente et il te les faut tous les deux. Brûle-les en un seul pas et le roi noir arrive en h8 à temps, si bien que la percée ne fait que nulle.

La percée. g5, h5, puis g6. Après hxg6 hxg6, le pion survivant est un pion g, et avec ton roi en h6 il promeut. Rien ici ne ressemble à une forteresse de pion tour.

La position jumelle. Notre exercice « À un tempo près : les pions g et h contre le pion h » est cette même position avec le roi noir encore en g7 et les Blancs au trait. Là, il manque un temps au compte et g7+ Rg8 Rg6 est pat. Un temps, deux résultats.

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