Zigzag et échec en diagonale : sauver la nulle
Les Blancs jouent et font nulle, d'après Moravec, 1952
JouerTu es hors du carré du pion « a » : impossible de le rattraper. Les deux camps vont donc faire dame. Pour annuler, tout tient à un détail : ton roi doit suivre un chemin de traverse et rester hors de la diagonale où la nouvelle dame noire donnerait échec.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Zigzaguer autour de l'échec
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
Les blancs ne peuvent pas rattraper le pion « a » : leur roi est hors de son carré. Les deux camps vont promouvoir, et la partie se décide sur l'endroit où tombent les échecs.
L'idée de Réti. Ton roi ne poursuit pas le pion. Il file vers les cases d'où il escorte ton propre pion passé, et seul Rg4 le fait par le chemin le plus rapide. Tout autre premier coup perd.
Esquiver l'échec. Depuis f5, le naturel Rf6 perd sur-le-champ : f6 se trouve sur la diagonale a1-h8, donc quand les noirs promeuvent en a1, l'échec leur donne le temps dont ils ont besoin. Seul Rg6 l'évite.
La conclusion. Le pion court pendant que le roi tient g6, et Rf7 ne vient qu'une fois le pion arrêté en e7 par le roi noir, pour garder la case de promotion ; les noirs promeuvent d'abord, et e8=D arrive avec échec. Dame contre dame, et le point est partagé.
Dans cet exercice, c'est toi qui tiens la nulle. Prends la route en zigzag.
Continuez
Cases clés : le chemin du gain
Les Blancs jouent et gagnent
Roi et deux pions contre roi
Les Blancs jouent et gagnent
Défendre roi contre roi et pion
Les Noirs jouent et font nulle
Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)