Le temps de réserve : a3 gagne, a4 fait nulle
Les Blancs jouent et gagnent
JouerTon pion « a » est encore en a3, et ce coup en réserve décide de la partie. La règle à retenir. Un pion qui peut encore avancer sans rien gâcher, c'est un tempo additionnel. Garde-le, et joue-le au moment où le trait que tu rends met l'adversaire en zugzwang.
Mis à jour le
Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Finales de rois et de pions
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Un temps de réserve permet de prendre l’opposition
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Ne dépense pas encore ce tempo. a4 tout de suite fait nulle. Après Rb7, le pion n'a plus de coup en réserve.
Un pion qu’on n’a pas encore poussé garde des tempi en réserve. Chaque pas restant est un temps à dépenser au moment précis où le zugzwang l’exige. Steinitz en a tiré toute une règle, et c’est elle qui décide cette finale.
Trois coups uniques d’affilée. Ra6, puis a4, puis Ra7. Chacun est le seul coup qui conserve le gain. En particulier c5, la percée naturelle, ne donne que la nulle pour l’instant et perd carrément dès que ton roi atteint a6.
Pourquoi le pion est resté en a3. En a3, il peut encore avancer en a4. Une fois en a4, ce temps a disparu et la même position n’est plus que nulle. Après a4, les Noirs doivent jouer, et chacun de leurs coups permet le contournement. Dépense ce pas trop tôt et ce sont les Blancs qui manqueront de coups d’attente.
La position jumelle est nulle. Notre position « L’opposition ne vaut rien sans contournement » reprend la même position avec le pion « a » déjà en a4. Le temps de réserve a disparu, et le gain avec lui.
Continue
De l’espace pour l’opposition : la percée d5
Les Blancs jouent et gagnent
Donne les deux pions pour sauver la partie
Les Blancs jouent et font nulle
Cases conjuguées : un seul coup annule, six perdent
Les Noirs jouent et font nulle
Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)