Un temps de réserve gagne l'opposition
Les Blancs jouent et gagnent
JouerLa même structure au bord qui fait nulle avec le pion en a4. Ici il est encore en a3, et ce seul coup en réserve fait la différence entre un demi-point et un point entier.
Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Finales de rois et pions
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Un temps de réserve gagne l'opposition
White to play and win · Win against perfect defense
Waking the engine…
La théorie
Un pion sur sa case d'origine n'est pas arriéré, il est chargé. Il peut avancer d'une case ou de deux, et ce choix est un temps que tu dépenses exactement quand le zugzwang le réclame. Steinitz en a fait une règle, et elle décide cette finale.
Trois coups uniques d'affilée. Ra6, puis a4, puis Ra7. Chacun est le seul coup qui conserve le gain. En particulier c5, la percée naturelle, perd carrément, et a5 (deux cases au lieu d'une) ne fait que nulle.
Pourquoi a4 et pas a5. Après a4, les Noirs doivent jouer, et tous leurs coups tombent dans le contournement. Après a5, le pion a a dépensé ses deux pas d'un coup et ce sont les Blancs qui n'ont plus de coups d'attente.
La position jumelle est nulle. Notre position « L'opposition ne vaut rien sans contournement » est la même image avec le pion a déjà installé en a4. Le temps de réserve a disparu, et le gain avec lui.
Continuez
g et h contre le pion h : la moitié gagnante
Les Blancs jouent et gagnent
L'opposition : le roi avant le pion
Les Blancs jouent et gagnent
La forteresse du coin contre le pion tour
Les Noirs jouent et font nulle
Les 62 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)