Le temps de réserve : a3 gagne, là où a4 annule
Les Blancs jouent et gagnent
JouerC'est la même position de bord qui annule quand le pion « a » est déjà en a4. Ici, le pion est encore en a3 et ce temps de réserve transforme le demi-point en point entier.
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Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Finales de rois et pions
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Un temps de réserve gagne l'opposition
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
Un pion qui n'a pas encore été poussé vers l'avant n'est pas en retard, il garde des tempi. Chaque pas qu'il lui reste est un temps que tu dépenses exactement quand le zugzwang le réclame. Steinitz en a fait une règle, et elle décide cette finale.
Trois coups uniques d'affilée. Ra6, puis a4, puis Ra7. Chacun est le seul coup qui conserve le gain. En particulier c5, la percée naturelle, ne fait que nulle pour l'instant et perd carrément dès que ton roi atteint a6.
Pourquoi le pion est resté en a3. En a3, il lui reste le pas vers a4 ; une fois installé en a4, ce temps a disparu et la même image ne fait que nulle. Après a4, les Noirs doivent jouer, et tous leurs coups tombent dans le contournement. Dépense ce pas trop tôt et ce sont les Blancs qui n'ont plus de coups d'attente.
La position jumelle est nulle. Notre position « L'opposition ne vaut rien sans contournement » est la même image avec le pion « a » déjà installé en a4. Le temps de réserve a disparu, et le gain avec lui.
Continuez
L'opposition avec de la marge : la percée d5
Les Blancs jouent et gagnent
Donne les deux pions pour sauver la partie
Les Blancs jouent et font nulle
Cases correspondantes : un coup annule, six perdent
Les Noirs jouent et font nulle
Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)