Opposition et débordement : pourquoi une colonne suffit
Les Blancs jouent et gagnent
JouerTu donnes le pion d pour que ton roi se retrouve devant le pion b. La règle à retenir. Quand ton roi est devant son pion, prends l'opposition. Le roi adverse doit alors s'écarter, et une fois qu'il est repoussé au bord, ton roi le déborde.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
De l’espace pour l’opposition : la percée d5
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Un seul coup gagne ici. Le coup naturel b5 ne marche pas. Après cxb5 Rxb5 Rd6, le roi noir bloque le pion d et c'est nulle.
L’opposition est l’idée la plus citée, mais aussi la plus mal comprise, dans les finales de pions. L’avoir ne sert à rien en soi. Elle n’a de valeur que si l’échiquier laisse assez d’espace pour l’exploiter.
Seul d5 gagne. Le coup ressemble à un cadeau, puisque les Noirs répondent aussitôt cxd5. Pourtant, après Rxd5, lui aussi unique, il ne reste que le pion b. Ton roi se place devant lui et le roi noir doit céder.
Puis déborde. Rc5 est encore l’unique coup gagnant. Après Rb7, seul Rb5 conserve le gain. Quand les rois se font face, les Blancs passent par le côté que le défenseur ne peut pas couvrir.
La version au bord est nulle. Notre position « L’opposition ne vaut rien sans contournement » est la même structure décalée d’une colonne vers la colonne « a ». Là, le roi adverse a le bord dans le dos et les Blancs ne peuvent le contourner d’aucun côté. Toute la différence tient à une colonne d’espace.
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Donne les deux pions pour sauver la partie
Les Blancs jouent et font nulle
Cases conjuguées : un seul coup annule, six perdent
Les Noirs jouent et font nulle
Grigoriev, 1920 : deux coups de réserve et un pat
Les Blancs jouent et font nulle
Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)