Grigoriev 1920 : pions f et h contre pion h, nulle par pat
Les Blancs jouent et font nulle, d'après Grigoriev, 1920
JouerTu as un pion de moins et ton roi est repoussé vers le coin. La règle : garde ton pion h en h2 jusqu'à la fin, et choisis la case de ton roi selon les coups des Noirs. À la fin, les deux avancées de ton pion ne laissent aux Noirs rien de mieux que le pat.
Mis à jour le
Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Finales de rois et de pions
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Grigoriev, 1920 : deux coups de réserve et un pat
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Rh1 a l'air naturel si tu comptes sur le pat après f2, mais ce coup perd. Après Rg4, le roi noir entre.
L'étude de Grigoriev de 1920 est la référence avec les pions f et h contre un seul pion h. Tu as un pion de moins, le roi adverse gêne ton roi, et le pat sauve la partie.
Un seul coup annule. Rf2 est le seul coup qui tient. Rh1 et Rf1 perdent immédiatement. L'instinct qui pousse à foncer vers le coin du pion tour est donc précisément mauvais ici. Il n'y a rien à défendre en h1.
La cage en f1. Voici la suite : 1.Rf2 Rg4 2.Re3 h6 3.Rf2 Rf4 4.Re1 Re3 5.Rf1 h5 6.Re1 f2+ 7.Rf1 Rf3. C'est seulement alors que la cage se referme. Le pion noir en f2, défendu par son roi, contrôle e1 et g1. Depuis f3, le roi noir contrôle e2 et g2, ce qu'il ne faisait pas depuis e3. Le roi blanc n'a plus la moindre case légale. Loin d'être un désastre, c'est tout le but.
La règle de Steinitz fournit les coups de réserve. Selon le paradoxe de Steinitz, mieux vaut laisser les pions sur leur case de départ, car ils peuvent encore choisir entre avancer d'une ou de deux cases. Le roi étant immobilisé en f1, seul le pion h2 peut bouger. Il dispose exactement de deux coups de réserve, h3 puis h4. Après 7...Rf3 8.h3 Rg3 9.h4, les Noirs ne progressent plus. Si le roi noir revient en f3, les Blancs n'ont aucun coup légal et la partie est pat.
Dans cet exercice, tu défends avec un pion de moins. Joue Rf2, garde ton roi dans la zone e1, f1, f2, e3, et ne dépense les deux coups de réserve du pion h qu'au moment de provoquer le pat.
Continue
Éliminer le tempo de réserve : pions f et h contre pion h
Les Noirs jouent et gagnent
Zugzwang réciproque : un tempo pour annuler
Les Blancs jouent et font nulle
Le pion h tient contre g et h
Les Noirs jouent et font nulle
Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)