Grigoriev 1920 : pions f et h contre pion h, nulle par pat

Les Blancs jouent et font nulle, d'après Grigoriev, 1920

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Tu as un pion de moins et ton roi est acculé dans le coin. Le salut ne vient pas d'une forteresse. Il vient du pat, possible seulement parce que ton pion h est encore sur sa case initiale, avec deux temps de réserve.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Grigoriev, 1920 : deux temps de réserve et un pat

Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

Réveil du moteur…

La théorie

Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.

Ne file pas au coin. Rh1 perd aussitôt et Rf1 aussi. La case qui sauve la partie, c'est f2. Le mécanisme, c'est le pat sur la colonne f, pas le coin h1 avec un pion tour.

L'étude de Grigoriev de 1920 est le modèle des pions f et h contre un pion h solitaire. Tu as un pion de moins, ton roi se fait bousculer, et l'idée salvatrice est le pat.

Un seul coup annule. Rf2 est le seul coup qui tient. Rh1 et Rf1 perdent immédiatement, donc l'instinct de foncer vers le coin du pion tour est précisément le mauvais instinct ici. Il n'y a rien à défendre en h1.

La cage en f1. Le jeu se déroule ainsi : 1.Rf2 Rg4 2.Re3 h6 3.Rf2 Rf4 4.Re1 Re3 5.Rf1 h5 6.Re1 f2+ 7.Rf1 Rf3. La cage ne se referme que maintenant : le pion noir en f2 couvre e1 et g1 et il est gardé, et le roi noir en f3 couvre e2 et g2, ce qu'il ne faisait pas depuis e3. Le roi blanc n'a plus aucun coup légal. Ce n'est pas un désastre, c'est le but.

La règle de Steinitz fournit les temps. Le paradoxe de Steinitz dit que les pions sont le mieux placés sur leur case d'origine, car de là un pion peut choisir d'avancer d'une case ou de deux. Avec le roi figé en f1, le pion h2 est la seule chose qui puisse bouger, et il lui reste exactement deux coups : h3 puis h4. Après 7...Rf3 8.h3 Rg3 9.h4, les Noirs ne peuvent plus progresser, et si le roi noir revient en f3, les Blancs n'ont plus aucun coup légal et la partie est pat.

Dans cet exercice tu défends avec un pion de moins. Joue Rf2, garde ton roi dans la zone e1, f1, f2, e3, et conserve les deux coups de réserve du pion h jusqu'au moment où le pat en aura besoin.

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