Sacrifier un pion pour atteindre les cases clés
Les Blancs jouent et font nulle, d'après Mattison
JouerTes deux pions sont perdus, et le roi noir va prendre possession des cases devant le pion f7. Il ne te reste qu'une ressource : donner volontairement les deux pions, afin que le pion noir survivant arrive sur une case que ton roi peut vraiment atteindre.
Mis à jour le
Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Finales de rois et pions
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Donne les deux pions pour sauver la partie
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Une finale de pions n'est pas toujours une course ou un blocage. Parfois la seule issue est de donner du matériel pour que le pion adverse survivant se retrouve là où ton roi peut le gérer.
Les cases clés voyagent avec le pion. Les cases qui décident d'une course de roi et pion se situent juste devant le pion, et elles se déplacent quand il se déplace. Avance le pion et tu tires la zone décisive vers l'autre bout de l'échiquier.
La déviation. Dans cette étude de Mattison (1918), les Blancs perdent de toute façon leurs deux pions. 1.g6! fxg6 2.f5! gxf5 les jette délibérément, et cela tire le pion noir de f7 jusqu'en f5. Maintenant les cases qui comptent sont e3, f3 et g3, et 3.Rg1 les atteint sans peine tandis que le roi noir est loin, en h5.
Dans cet exercice, l'attaquant ne cède jamais rien. Tout coup de roi tranquille perd. Trouve le cadeau.
Continuez
Cases correspondantes : un coup annule, six perdent
Les Noirs jouent et font nulle
Grigoriev, 1920 : deux temps de réserve et un pat
Les Blancs jouent et font nulle
Éliminer le tempo de réserve : pions f et h contre pion h
Les Noirs jouent et gagnent
Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)