Les cases correspondantes dans une finale de pions bloqués

Les Noirs jouent et font nulle, d'après Grigoriev

Jouer

Ici, seuls les rois manoeuvrent vraiment. Le seul coup de pion de la position, d3-d4, exige simplement la réponse exacte. Les Blancs n'ont qu'un plan ; ta défense repose sur une chaîne de cases conjuguées. Au premier coup, il n'y a qu'une bonne case.

Mis à jour le

Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Finales de rois et pions

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Cases correspondantes : un coup annule, six perdent

Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

Réveil du moteur…

La théorie

Une fois l'unique poussée blanche parée, chaque case disponible pour un roi répond à une case précise pour l'autre. Respecte l'appariement et tu auras toujours une réponse sûre. Romps-le une seule fois et la partie est finie.

Le plan qu'il faut arrêter. Le roi blanc veut b3. De là il prend le pion c3, et les pions c2 et d3 promeuvent. Le seul autre coup dont disposent les Blancs est d3-d4 ; après 1...Rf3 2.d4, réponds par Re4 ou Rf4, les deux seules cases qui font nulle.

Les paires (Grigoriev, 1921). À e1 répond f3. Puis d1-e3, c1-d4, b1-c5 et a2-b4. Remarque qu'à a2 répond b4, et non a4 : depuis a4, ton roi serait trop loin de l'aile roi pour revenir.

Un seul premier coup. Avec le roi blanc en e1, ton roi a sa place en f3, et Rf3 est le seul coup qui fasse nulle. Tout autre coup de roi perd.

Dans cet exercice, l'attaquant sonde sans relâche. Apprends les cinq paires et garde le demi-point.

Continuez

Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)