Les cases conjuguées dans une finale de pions bloqués

Les Noirs jouent et font nulle, d'après Grigoriev

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Le roi blanc veut aller en b3 pour gagner ton pion c3. La règle. Réponds à chacune de ses cases par sa case conjuguée, même s'il faut lui rendre l'opposition. Contre e1, place-toi en f3. Contre d1, en e3. Contre c1, en d4. Contre b1, en c5. Contre a2, en b4.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Cases conjuguées : un seul coup annule, six perdent

Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

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La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Re3 prend l'opposition, et ça perd. Après Rd1, c'est toi qui es en zugzwang. Puis Rf3, Rc1, Re3, Rb1, Rd4, Ra2, et plus rien n'arrête Rb3.

Une fois l'unique poussée blanche parée, à chaque case accessible à l'un des rois correspond une case précise pour l'autre. Préserve ces correspondances et tu auras toujours une réponse sûre. Brise-les une seule fois et la partie est finie.

Le plan à contrer. Le roi blanc vise b3. De là, il prend le pion c3, puis les pions c2 et d3 vont à dame. Les Blancs n'ont qu'un autre coup, d3-d4. Après 1...Rf3 2.d4, réponds Re4 ou Rf4, les deux seules cases qui permettent d'annuler.

Les cases conjuguées (Grigoriev, 1921). À e1 correspond f3, puis viennent d1-e3, c1-d4, b1-c5 et a2-b4. Pour répondre à a2, retiens b4, pas a4 : depuis a4, ton roi serait trop loin pour revenir à l'aile roi.

Un seul premier coup. Face au roi blanc en e1, ton roi doit aller en f3. Rf3 est le seul coup qui annule. Tous les autres coups de roi perdent.

Dans cet exercice, l'attaquant te met sans cesse à l'épreuve. Apprends les cinq paires et sauve le demi-point.

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