La règle du carré et son exception
Les Blancs jouent et gagnent, d'après Bianchetti
JouerD'après la règle du carré, le roi noir rattrape ton pion « a », puisqu'il est déjà dans le carré. Ici, il ne le rattrape pas. La règle suppose une route libre. Si son propre pion occupe une case dont il a besoin, il arrive avec un temps de retard.
Mis à jour le
Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Finales de rois et de pions
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Dans le carré, et pourtant trop lent
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
La poussée évidente ne fait donc que nulle. Après a4 Re4, a5 Rd5 et a6 Rc6, le roi a rattrapé le pion. Regarde sa route. e4, d5, c6.
La règle du carré est un raccourci. Trace un carré dont le côté suit le chemin du pion jusqu'à sa case de promotion. Si le roi adverse ne peut pas y entrer, le pion va seul à dame.
L'exception. La règle suppose que la route du roi est libre. Si ses propres pions occupent les cases dont il a besoin, il peut être dans le carré et arriver quand même trop tard. Bianchetti l'a montré en 1925.
La déviation. 1.d5! est le seul coup. Les Noirs répondent 1...exd5, et leur pion bloque désormais d5. Puis vient 2.a4!, qui est à nouveau le seul coup. Après 2...Re4 3.a5, le roi voudrait jouer Rd5, mais son propre pion occupe la case.
Dans cet exercice, le défenseur ne cesse de faire la course : commence par la déviation, puis lance ton pion.
Continue
Arrête d'abord le pion adverse, puis fais dame
Les Blancs jouent et gagnent
Cases minées : c4 et b6
Les Blancs jouent et font nulle
Gagner grâce au roi figé
Les Blancs jouent et gagnent
Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)