La règle du carré et son exception
Les Blancs jouent et gagnent, d'après Bianchetti
JouerD'après la règle du carré, le roi noir rattrape ton pion « a » : en f3, il est largement dedans. Pourtant, il ne peut toujours pas l'arrêter, car ses propres pions lui barrent la route.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Dans le carré, mais trop lent quand même
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
Regarde sans te raconter d'histoires. Le carré du pion a2, c'est a2-a8-g8-g2, et le roi noir en f3 est dedans. Si tu pousses tout de suite, il le rattrape bien : 1.a4? Re4 2.a5 Rd5, et le pion est arrêté.
La règle du carré est un raccourci : trace le carré dont le côté est le chemin du pion vers sa case de promotion, et si le roi adverse ne peut pas y entrer, le pion promeut tout seul.
L'exception. La règle suppose tacitement que le roi a la route libre. Quand ses propres pions occupent les cases dont il a besoin, le roi peut être dans le carré et rester trop lent. Bianchetti l'a montré en 1925.
La déviation. 1.d5! est coup unique. Les Noirs prennent par 1...exd5 et leur pion bloque désormais d5. Puis 2.a4! (encore coup unique), et après 2...Re4 3.a5, le roi adorerait jouer Rd5, mais la case est prise par son propre pion.
Dans cet exercice, le défenseur court sans faiblir. Joue d'abord la déviation, puis cours.
Continuez
Arrête d'abord le coureur, puis fais dame
Les Blancs jouent et gagnent
Cases minées : c4 et b6
Les Blancs jouent et font nulle
Gagner grâce au roi gelé
Les Blancs jouent et gagnent
Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)