Les pions bloqués et leurs cases clés

Les Blancs jouent et gagnent

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Les pions b5 et b6 sont bloqués, donc tout se joue dans la course des rois. Les pions bloqués ont eux aussi des cases-clés, sur leur propre rangée. La règle est simple. Le roi qui atteint le premier une case-clé du pion adverse gagne ce pion.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Pions bloqués : course aux cases clés

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

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La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Compte les temps avant de jouer. Un coup de roi comme Rg2 perd un temps. Le roi noir arrive le premier en d6, il garde c6 et e6, et ton roi ne peut plus passer. Ce n'est que nulle.

Un pion bloqué ne peut plus avancer, mais il reste possible de le gagner, et ce pion de plus peut décider de la partie. Quand la base d'une chaîne de pions est bloquée par un pion adverse, il faut atteindre l'une de ses cases clés avant le roi ennemi.

Les cases clés d'un pion bloqué. Elles se trouvent sur la rangée du pion, trois colonnes à sa gauche et trois à sa droite. Dès qu'un roi occupe l'une de ces cases, il gagne le pion, quel que soit le trait. Les trajets sont souvent aussi longs l'un que l'autre. Choisis celui qui gagne également l'opposition.

Gagner le pion ne suffit pas toujours. Atteindre une case clé permet seulement de prendre le pion. Si la position obtenue est une finale roi et pion contre roi nulle, ou s'il ne reste qu'un pion tour seul, la prise ne sert à rien. Ici, le pion b survivant gagne encore. La course en vaut donc la peine.

Dans cet exercice le roi adverse tentera d'atteindre le pion le premier. Compte les trajets, choisis celui qui gagne aussi l'opposition, puis prends le pion.

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