Les pions bloqués et leurs cases clés
Les Blancs jouent et gagnent
JouerCes deux pions se bloquent face à face : plus aucun ne bougera. Tout se joue maintenant à la course entre les rois, avec le pion adverse pour enjeu. Les pions bloqués ont aussi leurs cases clés ; le premier roi qui en atteint une gagne le pion.
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Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Finales de rois et pions
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Pions bloqués : course aux cases clés
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Un pion bloqué ne peut pas avancer, mais il peut encore être gagné, et un pion gagné gagne des parties. Quand la base d'une chaîne de pions est coincée contre un pion adverse, on l'attaque en atteignant une de ses cases clés le premier.
Les cases clés d'un pion bloqué. Elles se trouvent sur la rangée du pion, trois colonnes à sa gauche et trois à sa droite. Un roi qui en occupe une gagne le pion, quel que soit le trait. Le combat est une pure course : compte les coups de chaque roi avant de te mettre en marche.
Gagner le pion n'est pas toujours gagner la partie. Atteindre une case clé ne gagne que le pion. Si la position qui en résulte est une finale de pions nulle, ou un simple pion tour, la prise ne vaut rien. Ici le pion « b » survivant gagne encore, la course vaut donc la peine.
Dans cet exercice le roi adverse va tenter d'atteindre le pion en premier. Compte les trajets, prends le plus court qui l'écarte aussi de l'épaule, et ramasse le pion.
Continuez
Des pions séparés se défendent l'un l'autre
Les Blancs jouent et gagnent
Pions doublés contre roi dépouillé
Les Blancs jouent et gagnent
Dans le carré, mais trop lent quand même
Les Blancs jouent et gagnent
Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)