Les pions bloqués et leurs cases clés

Les Blancs jouent et gagnent

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Ces deux pions se bloquent face à face : plus aucun ne bougera. Tout se joue maintenant à la course entre les rois, avec le pion adverse pour enjeu. Les pions bloqués ont aussi leurs cases clés ; le premier roi qui en atteint une gagne le pion.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Pions bloqués : course aux cases clés

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

Réveil du moteur…

La théorie

Un pion bloqué ne peut pas avancer, mais il peut encore être gagné, et un pion gagné gagne des parties. Quand la base d'une chaîne de pions est coincée contre un pion adverse, on l'attaque en atteignant une de ses cases clés le premier.

Les cases clés d'un pion bloqué. Elles se trouvent sur la rangée du pion, trois colonnes à sa gauche et trois à sa droite. Un roi qui en occupe une gagne le pion, quel que soit le trait. Le combat est une pure course : compte les coups de chaque roi avant de te mettre en marche.

Gagner le pion n'est pas toujours gagner la partie. Atteindre une case clé ne gagne que le pion. Si la position qui en résulte est une finale de pions nulle, ou un simple pion tour, la prise ne vaut rien. Ici le pion « b » survivant gagne encore, la course vaut donc la peine.

Dans cet exercice le roi adverse va tenter d'atteindre le pion en premier. Compte les trajets, prends le plus court qui l'écarte aussi de l'épaule, et ramasse le pion.

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