Fou et pion contre fou : la petite diagonale gagne
Les Blancs jouent et gagnent
JouerLes deux fous sont sur cases noires, et f8 aussi : cette fois la case de promotion peut être défendue. Le pion est arrêté en f8 par deux diagonales, une longue et une courte de trois cases seulement. Au trait, ton roi gagne le bon côté et fait pencher la balance.
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Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Le mauvais fou
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
La diagonale de trois cases
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Dans les finales de fous de même couleur avec le roi défenseur bien placé, la nulle dépend de la longueur des diagonales du fou. Quatre cases ou plus des deux côtés, et ça tient. Une diagonale de moins de quatre cases peut être perdante, si le roi attaquant aide à la couvrir.
Compte la petite diagonale. Ici le pion est arrêté en f8, et la petite diagonale f8-g7-h6 ne fait que trois cases. Le fou ne peut pas tenir trois cases seul dès que le roi s'en mêle.
Choisis le bon côté. Au trait, 1.Rg8 place le roi là où il contrôle g7, une case de cette petite diagonale. Envoyé de l'autre côté, vers e8, le roi n'en contrôle aucune, et les Noirs annulent. Ce seul tempo, et cette seule case, décident de la partie.
Dans cet exercice le défenseur s'accroche à la grande diagonale. Prends le côté g8, force le fou sur la petite, et fais passer le pion.
Continuez
Le mauvais fou
Les Noirs jouent et font nulle
Centurini : dévier, puis faire écran
Les Blancs jouent et gagnent
Le roi contrôle la case d'interférence
Les Noirs jouent et font nulle
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