Fou et pion contre fou : neutraliser l'interférence

Les Noirs jouent et font nulle

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Même position, mais les Noirs ont le trait : cette fois, c'est nulle. Ce n'est pas le fou qui sauve la partie, c'est le roi. Il doit gagner c5 ; de là, il prive les Blancs de la case nécessaire à l'interférence.

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Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Le mauvais fou

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Le roi contrôle la case d'interférence

Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

Réveil du moteur…

La théorie

Dans les finales de fous de même couleur, le camp fort gagne en déviant le fou défenseur d'une diagonale et en interférant sur l'autre. L'interférence exige une chose : une case où le fou interposé est protégé.

Enlève cette case. Le fou qui interfère se pose en c6, défendu par le roi en c7. Amène ton propre roi en c5 et c6 est attaqué deux fois, si bien que la prise Fxc6 ne peut plus être suivie de Rxc6.

C'est une course d'un tempo. Seul Rd4 fait nulle ici. Avec les Blancs au trait, la même position est gagnante.

Dans cet exercice tu défends avec le trait. Marche avec le roi jusqu'en c5 et le pion de plus ne vaut rien.

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