Fou et pion contre fou : neutraliser l'interposition
Les Noirs jouent et font nulle
JouerMême position, mais les Noirs ont le trait, et cette fois c'est nulle. Les Blancs veulent chasser ton fou d'une diagonale avec Fd7, puis couper l'autre diagonale avec Fc6. Voici la règle. Quand ton roi ne peut pas se placer devant le pion, mets-le derrière le roi adverse. Ici, ça veut dire c5, d'où il contrôle c6.
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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Le fou de la mauvaise couleur
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Le roi contrôle la case d'interposition
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Aller droit vers c6 avec Rd5 perd. Après Fd7, Fd1, Fc6 donne échec. Ton roi va en c5, et le pion file en d7.
Dans les finales de fous de même couleur, le camp fort gagne en chassant le fou défenseur d'une diagonale, puis en faisant écran sur l'autre. Pour que cet écran fonctionne, le fou doit se placer sur une case protégée.
Prive-le de cette case. Le fou vient faire écran en c6, sous la protection du roi en c7. Amène ton roi en c5 : c6 est alors attaquée deux fois, et Fxc6 ne peut plus être suivi de Rxc6.
Une course à un tempo près. Seul Rd4 fait nulle ici. Avec les Blancs au trait, la même position est gagnante.
Dans cet exercice tu défends et tu as le trait. Amène le roi jusqu'en c5 et le pion de plus ne vaut plus rien.
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La diagonale courte
Les Blancs jouent et gagnent
La nulle avec le mauvais fou
Les Noirs jouent et font nulle
Le barrage du fou : le défenseur tient la nulle
Les Noirs jouent et font nulle
Les 24 positions : finales de fousSuivre le programme complet (gratuit)