Fou et pion tour : nulle avec le mauvais fou
Les Noirs jouent et font nulle
JouerLes Blancs ont un fou et un pion tour, mais la partie est nulle si tu joues juste. Voici la règle. Quand le fou ne peut pas contrôler le coin de promotion du pion tour, le roi qui atteint ce coin ne peut plus en être chassé. Ton but est d'atteindre h8, puis d'aller et venir entre g8 et h8.
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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Le fou de la mauvaise couleur
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
La nulle avec le mauvais fou
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Ton roi n'a que deux coups, Rg8 et Re7. Avec Re7 il s'éloigne du coin. Après h7, le pion va à dame et tu perds.
La finale fou et pion contre roi seul est triviale, sauf une exception majeure que tout joueur doit connaître.
Le mauvais fou. Avec un pion tour, la case de promotion est dans le coin. Si le fou ne se déplace pas sur les cases de la couleur de ce coin, il ne pourra jamais déloger le roi défenseur une fois celui-ci arrivé au coin.
La nulle n'est pas automatique. Encore faut-il atteindre le coin. Depuis f8, seul Rg8 fait nulle. La seule autre possibilité, Re7, perd sur h7! et le pion va à dame. Le barrage Fh7, qui couvre g8 et verrouille le coin, ne gagne que si le roi blanc est assez près pour soutenir le pion, depuis d2 et non depuis c2.
Dans cet exercice tu défends. Prends le coin immédiatement et tiens-le : le demi-point est à toi.
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Le barrage du fou : le défenseur tient la nulle
Les Noirs jouent et font nulle
Couper le roi avec le fou
Les Blancs jouent et gagnent
Le fou enterré : le défenseur tient la nulle
Les Noirs jouent et font nulle
Les 24 positions : finales de fousSuivre le programme complet (gratuit)