Fou et pion tour : gagner en coupant le roi

Les Blancs jouent et gagnent

Jouer

Même mauvais fou, même pion tour, mais avec le roi en d2 au lieu de c2. Cette fois, ça gagne. Le fou fait barrage : il contrôle g8, et le roi noir n'arrive jamais au coin de la nulle.

Mis à jour le

Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Le mauvais fou

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Couper le roi avec le fou

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

Réveil du moteur…

La théorie

Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.

h8 est noire, et ton fou joue sur cases blanches. Si le roi noir atteint le coin, c'est donc nulle théorique. Il est en f8 : sa seule porte d'entrée, c'est g8.

Le mauvais fou avec pion tour n'est nulle que si le roi défenseur atteint le coin. Empêche-le d'y entrer et la finale est un gain normal.

Le fou fait le travail. Fh7 couvre g8, la seule entrée vers h8. Ce coup unique tient le roi adverse à l'écart. C'est la manœuvre de barrage classique, et ici c'est le seul coup gagnant.

Puis le roi paie l'addition. Le fou est enterré derrière son propre pion, et le pion h6 est sur une case que le fou clair ne pourra jamais défendre, donc le roi doit traverser : Re3, Rf4, qui couvre g5 et libère le fou.

C'est une course. Avec le roi une case plus loin, ce plan exact n'est que nulle.

Le barrage dépend du roi. La case d'où le fou claque la porte change selon le roi adverse. Face à un roi en f8, Fh7 couvre g8. Face à un roi en f6, le fou passe plutôt par h5 puis e8, et le roi ne revient jamais devant le pion. Et si le fou est déjà en f5, un seul coup, Fe6, fait tout le travail.

Dans cet exercice le moteur fonce vers le coin. Claque la porte avec le fou, puis amène le roi.

Continuez

Les 24 positions : finales de fousSuivre le programme complet (gratuit)