Mauvais fou et pion tour : défendre contre le barrage
Les Noirs jouent et font nulle
JouerTu n'as que ton roi contre un fou et un pion h. Le fou blanc joue sur les cases blanches et ne peut jamais contrôler h8. Ce coin est donc ta case de nulle. Le fou en h7 couvre g8, ta seule entrée. Voici la règle. Tant que le fou reste en h7, va chercher le pion h6. Quand il quitte h7, reviens directement vers g8.
Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Le fou de la mauvaise couleur
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Le barrage du fou : le défenseur tient la nulle
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Rf6 est ton seul coup de nulle. Tout autre coup de roi perd. Si les Blancs laissent leur fou en h7, ton roi va jusqu'en g5 et prend le pion en h6. C'est une case noire, et le fou ne peut jamais la défendre.
Un fou qui ne contrôle pas la case de promotion d'un pion tour ne gagne en général pas. Si le roi défenseur atteint le coin, on ne peut plus l'en chasser. La seule tentative de l'attaquant est de couper le roi de ce coin.
Le barrage. Le fou blanc en h7 couvre g8, la seule entrée vers h8. Mais tant qu'il y reste, le pion h6 est sur une case noire que le fou ne peut jamais défendre.
La navette du défenseur. Tant que le fou reste en h7, ton roi va chercher le pion par f6 et g5. Quand le fou quitte h7 pour ouvrir la route du pion, ton roi revient vers g8. Chacun de ces coups est le seul qui annule.
Dans cet exercice tu défends. Trouve à chaque fois le seul coup, jusqu'à ce que la position se répète.
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Couper le roi avec le fou
Les Blancs jouent et gagnent
Le fou enterré : le défenseur tient la nulle
Les Noirs jouent et font nulle
Le fou contre les pions liés : le défenseur tient la nulle
Les Noirs jouent et font nulle
Les 24 positions : finales de fousSuivre le programme complet (gratuit)