Fou et pion contre fou : la diagonale courte

Les Blancs jouent et gagnent, d'après Centurini

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Le roi noir est juste à côté du pion, et il perd quand même. Voici la règle. Deux diagonales contrôlent la case devant le pion. Si l'une a moins de quatre cases, et que ton roi et ton fou peuvent en contrôler toutes les cases sauf celle du fou adverse, ce fou n'a plus de coups.

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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Le fou de la mauvaise couleur

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

La diagonale courte

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

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La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Pousser tout de suite gâche le gain. Après b7 Fxb7 Fxb7, un roi et un fou ne peuvent pas mater un roi seul, donc la partie est nulle.

Dans les finales de fous de même couleur, le défenseur tient en contrôlant la case devant le pion, en passant d'une des deux diagonales qui la croisent à l'autre. C'est toute la défense, et elle a une condition.

La diagonale courte. Les deux diagonales doivent offrir assez d'espace au fou. Ici b7 se trouve à l'intersection de la grande diagonale a8-h1 et de la diagonale a6-c8, qui ne compte que trois cases : a6, b7, c8. Dès que le fou blanc occupe b7, le défenseur n'a plus que a6 et c8. Une diagonale aussi courte cède lorsque le roi et le fou adverses la contrôlent entièrement.

La méthode. Occupe la case clé de la grande diagonale avec ton fou protégé par le roi. Le défenseur se rabat sur la courte. Attaque-y son fou : il finit par manquer de coups.

Le zugzwang fait la différence. Le fou doit rester en c8 et le roi est seul à garder a6. Les Noirs n'ont donc aucun coup jouable. Dans les finales de fous, le zugzwang décide bien plus souvent de l'issue que la tactique.

La règle de quatre. Compte les cases de chacune des diagonales qui passent par la case de blocage du pion. Si toutes deux comptent au moins quatre cases, le défenseur tient. Si l'une en compte moins de quatre et que ton roi et ton fou la contrôlent entièrement, tu gagnes. Ton fou ne peut interdire qu'une seule case au fou adverse, le roi doit donc couvrir le reste. Cette règle s'applique à la dernière case de blocage du pion. Plus loin en arrière, briser un blocus ne fait que conduire au suivant.

Dans cet exercice, le roi défenseur est parfaitement placé, mais cela ne le sauve pas. Ne pousse pas le pion, manœuvre le fou.

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